第2页:开局选择-人物
展开相比宗门属性,人物选择更为重要,掌门和弟子代表了开局的即战力,目前因为掌门无法参与秘境等日常管理,只能用来打架斗殴和自由历练(这点很重要,后面会讲),所以掌门可以不用给太多的点数(目前掌门寿元无限)。个人还是推荐绝世天资,初始点数多,可以有更好的选择,
主灵根推荐水,目前天运只做了水系(增加相关灵根的修行速度)副灵根影响被动技能,推荐火和风,火系金丹可以学习烈焰龙卷(群伤技能)风系被动增加移动和攻击力,因为目前掌门无法参与秘境逆天改命,所以一般强迫症的玩家可以初始就给天灵根,也可以给玄灵根(花不花点数)全看你一念之间。
也是开局重中之重,掌门好不好,全看特性骚不骚,啊是强不强,当然目前有两个方向可供选择,一种是打手型,一种是辅助性,个人比较推荐辅助型,因为目前掌门无法参与日常的管理和领悟功法这些,所以辅助来说更为合适一些,推荐几个特质
【野心勃勃】州郡发展+1,影响力+1 配合宗门特性,做到开局性价比最大化核心点在于州郡发展+1也是加速开局优势
【独断专行】初始道基+5 每回合+1 这点在初期非常重要,相当于文明6的科研点数,1点在初期就非常重要
【领袖气质】弟子心境+1 初始凝聚力+10
为了后面收好的弟子,也可以反向做一个孤标的掌门,人前就得高冷,这样100点数弟子可以选择3天1地
作为开局主体,弟子就是即战力的表现,灵根越高,修炼越快,提升的境界也就越快,所以能选天灵根尽量选天灵根,不能选退而求其次也要选择痴迷斗法三兄弟,因为从金丹以后,战斗增加修为要远远大于修炼速度。
如果是普通开局点数不够的情况下,就选择斗法三兄弟+瑶光(别问我为什么)
点数充足的情况下,推荐
【洛天行】比掌门更像主角,岁数小
【凌雪微】术修,前期引怪的重要角色,岁数小
【青悠】剑道天才,潜力比洛天行还高,岁数小
其他的就随意了,比较建议云霓裳,有痴迷斗法。
综合下来就是如此
仙王模式更符合修仙的逻辑,灵气凋零的时代下,不是谁都可以突破成功,妖兽生成建议频繁,这样以战养战,修为增加的很快,资源选丰富,都仙王了就别太为难自己了。
对比一下开局的属性,影响力多3.5,道基悟道多1点,这就是赢在起跑线上
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责任编辑:夏目贵志