当前标签:FIFA足球经理13
  • 因为实在不会用SE搞职员,试了几天发现一个方法,用生日搜索也可以,不过得出地址太多,一个个找比较麻烦 ,会用SE的可以不用看,不知SE可否能用这方法,不过感觉比SE用起来简单,就3步搞定。之前在网上找不到GM8改职员的方法郁闷了好久,所以决定发出来给不懂的朋友懂,而已。。
    2012-12-26 16:40:57
    3298
    0
  • 英超长征终于熬到了头,英超第三名,没有sl,两个球星其余都是从三甲联赛带上来的人。其实新人到了第一次英超都会有一种感觉,以往的阵型不给力了。 经常性比对手强但入球总是差一点,其实这和英超数值设定有关系。 不是你弱了,而是对手强了不止一个台阶。 所以小弟推荐两个阵
    2012-12-18 12:47:55
    2021
    0
  • 相比于上一代而言,这一代FIFAM13的成就挑战系统已显得不再那么鸡肋了(前提是要入正注册账号),玩家在完成各种类型的成就后便能获得2-45不等的点数消费积分,用于购买、解锁21个普通奖励和4项特殊奖励,使游戏更具可玩性。 我是正版推出2周后才入的正,玩到现在也才达成了157
    2012-12-05 16:18:26
    7237
    0
  • 请大家多关注一下球员的精神属性: 总的来说,我是个老将派。在大家都拼命给球队引入各种小牛,小妖的时候,我总是会花一些很少的钱从其他俱乐部引入一些淘汰下来的老将。我一直认为,小将有更大的发展潜力和投资价值,但是老将和有更强的实战价值。为什么呢?重点就在于精神属性
    2012-11-17 14:13:58
    3016
    0
  • 首先,你需要修改以下文件 游戏安装目录下有个private_items文件夹,里面的文件如下 双击打开这个文件,我们查看下里面有什么,如图 修改这个数值为199999999999999999,如图 保存这个文件后去游戏里面查看,如图 点一下购买汽车,好吧,你成了富1代了,之后我们可
    2012-11-16 13:41:12
    23851
    0
  • 在 我的文档\FIFA MANAGER 13\Config 下面有个user.ini,你在这个文件的最下面加上这2句就OK了,在没有加载完游戏之前不要alt + tab切换,要不鼠标会跑左上角不能操作的。 VIDEO=1AUDIO=1 HELPSYSTEM=1EJECT_CHECK=1 RENDERTARGET_BIT_DEPTH=32 WINDOWED=1NOLOSSFOCUS=1 最
    2012-11-15 13:13:07
    2769
    0
  • 3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。 修改AI文件的方法是,在游戏的安
    2012-11-15 13:09:35
    6379
    0
  • 受http://www.gamersky.com/handbook/201211/218384.shtml这篇帖子的启发,综合了下自己的一些感受,给我的球队制定了如下阵型! 具体的战术布置如下~~~ 这样布置的结构不但你前场攻势如虹,再加上游戏本身对越位规则的认定有错误,所以电脑很容易就掉入了你的越位陷阱!因此就算
    2012-11-13 18:59:10
    5741
    0
  • 哎,FIFAM还是弱了一点,漏洞太多啦,随便找一下就可以用漏洞暴虐电脑了,哎~ 放弃边路防守,边后卫设成边前卫,防线压倒最上,全场紧逼,把中后卫放到能放的最上的位置,中场都是经常前插,前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。总之就是全力进攻,禁区堆人,只要你人够多
    2012-11-13 18:55:38
    4866
    0
  • 玩的是新建俱乐部,教练兼职球员,苦于没有修改器,MT-X又只支持1.0.1.0版本,在下硬着头皮研究了一下用GM8修改此作的技巧,在此和各位分享一下。 1. 修改金钱 同前几作一样,直接修改金钱会被自动重置,所以还是要通过修改股票再卖出获得金钱。 GM8的基本功能相信大家都会使
    2012-11-13 13:29:29
    6875
    0
  • 1.能力系统方面相比较于12的变化 12的能力 13的能力 解释 技术+触球 = 控球 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正 创造力+天赋 = 视野 传球的开阔度 勤奋+耐力 = 耐力 体能消耗度,奔跑积
    2012-11-13 13:20:48
    3442
    0
  • 目前版本中更衣室状态似乎仅仅是帮助玩家衡量目前球队建设状况的一个指标和分析工具,尚未像士气和状态那样对3D比赛起到直接性的作用。 但是球队配合度不一样,这是直接体现在比赛中的。比如传球偏离对象所在地或者路线上有对方球员的时候,接球者会主动跑出来迎球,这就是球队配
    2012-11-13 13:17:39
    3161
    0
  • 13里的字体小到让人蛋疼,看了一下在安装根目录下有两个 XML文件分别是: fontsVirtual1、fontsVirtual2,用记事本打开看了一下,是关于字体大小设定的,具体参数太多没有调,只是把两个文件的文件名对调了一下,再进去,发现字体变大了一些,可以接受,暂时没啥太大的不良影响。
    2012-11-08 12:53:46
    2727
    0
1