当前标签:战神的挑战2
  • 游戏目录/Assets.zip/Scripts/Scripts/Grids打开后复制其他文件内容填写到其他文件即可
    2010-09-11 01:14:03
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  • 主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心 1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔) 2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon C
    2010-09-03 17:11:51
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  • 1.装备的升级 A - 装备的升级阶段 Normal(未升级状态)-->Fine-->Masterwork-->Legendary-->Epic B - 对于不同类型的装备每1次升级的效果如下 Armor(铠甲) +1 Defense(防御) Accessory(饰品) +1 Multiplier(当前的属性) Shield(盾牌)
    2010-09-03 17:11:36
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  • 刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害) 装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次 看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic) Ancient (-1 AP +10 Defense) Runic
    2010-09-03 17:09:06
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  • Assets.zip\Assets\Scripts\Puzzles\Hoard.lua 文本编辑器打开 找到86行self.cycle = 2 其中数字2就是定义石头每两回合出现一级 怎么改就看大家了... 不知道是否会有副作用 修改爱好者慎用~
    2010-09-03 17:07:56
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  • 花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。 AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunt
    2010-09-03 17:06:33
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  • 解压Assets.zip文件,把里面的6个文件夹直接放在根目录,删掉Assets.zip. 对Assets问价夹搜AssassinF,扩展名为dds的就是刺客的图片,包括头像,人物造型。这个游戏包括人物的造型也都是2d的图片,却故意用dds扩展名,弄的跟自己是3d的样。 用装了dds插件的ps修改就行了。
    2010-09-03 17:04:22
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  • 首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链
    2010-09-03 17:01:07
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  •   使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。   游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。   参考1代,将Assets.zip中的
    2010-09-03 16:59:58
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  • 一般我玩这样的游戏几乎就是当作玩象棋去玩了。 一般我的玩法大家可能也许有人可以借鉴一下,并非是为一款游戏而去游戏,是借此游戏开发一下迟钝的大脑。 电脑战中: 任何一个盘面: 一般来说可以分为进攻与防御两种策略来摆放宝石: 1:找四连甚至五连的宝石 2:若无四连或
    2010-09-03 16:58:32
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  •   首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。   再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。   人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点
    2010-09-03 16:56:27
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  • 建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点. 21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点 技能 拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击. 洗点之后的属性 力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10 为什么需要这样加. 力量6点的时候,骷髅伤害+2,初
    2010-09-03 16:55:04
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  •   看了很多帖子,大部分人都喜欢加全属性的项链,很少有人喜欢加全初始的项链啊。加全属性的项链除了注定要打持久战的骑士需要以外,对其他职业那就是垃圾啊。   相反加全初始的项链那简直就是神器了。以CK为例,带全初始项链红绿药瓶,开局消一组黄喝2口水就能放连招了(当然
    2010-09-03 16:54:26
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  •   首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。   人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数
    2010-09-03 16:52:34
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  •   技能速招 次序:   1:defense wall   2:divine power   3:over shadow   4:shield bash   5:hand of god   這套連招要配合你的防具(越高defense 越好   屬點法3綠1紫   買一把毒劍升級到max, 買一個30lv 好盾(英文叫叫town of shield )   你會發
    2010-09-03 16:49:50
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  •   temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和
    2010-09-03 16:48:47
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  • 其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效! 具体修改方式如下:找到“游戏根目录\Assets\Scrip
    2010-08-28 00:54:19
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  • 【游戏封面】 游戏名称:Puzzle Quest 2中文名称:战神的挑战2游戏发行:Namco Networks America, Inc.游戏制作:Infinite Interactive游戏语种:英文游戏类型:RPG 角色扮演发行日期:2010年8月13日 野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):连捶(1):战场上有多
    2010-08-24 19:42:19
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