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对己方3个目标回复施放者生命上限*3%+攻击*10%+20的生命值,并对目标增加亢奋状态,同时提高目标6%命中,持续2回合。 <亢奋> 目标在1回合内免疫一次死亡,并在免疫死亡时回复目标100点生命。
对己方单个目标回复施放者生命上限*3%+攻击*11%+20的生命值,同时自身回复50%治疗量的生命值。
无法触发暴击,每点暴击概率将转化为1%治疗效果。 治疗主属性为风的目标,治疗效果提高8%。
<提升[亢奋]效果> 亢奋状态自然消除时,对自身回复施放者生命上限*1.5%+攻击*5%+45的生命值。
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