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对敌方全体目标造成攻击*46%+20的伤害,同时提高自身4%攻击,持续2回合。 若目标有中毒状态则触发1次中毒伤害。
对敌方单个目标造成攻击*94%+30的伤害,并有18%概率造成中毒状态,持续3回合。 <中毒> 回合结束时,受到240点伤害,并降低目标15%防御。
提高自身4%防御。 受到伤害时,有7%概率对攻击者造成中毒状态。 受到主属性为风的目标攻击,中毒概率提高4%。
受到毒液状态目标的攻击时,降低5%受到的伤害。 <提升[毒焰喷射]效果> 触发的中毒伤害量提高10%。
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