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对己方随机3个目标回复施放者生命上限*3%+攻击*10%+50的生命值,并增加治愈状态,同时提升目标2.5%伤害减免和2%攻击,持续3回合。 <治愈> 回合结束时,回复触发治愈时50%的治疗量。
对敌方前排全体目标造成攻击*10%+20的伤害,本次伤害附加自身1.5%生命上限的伤害。
提高自身80点抗性和12%生命,并降低10%攻击。 受到主属性为风的目标攻击时,降低5%受到的伤害。
降低10%受到的远程伤害。
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