真正的DX12游戏《奇点灰烬》来了:AMD打了翻身仗

2015-08-18 13:11:57 来源:超能网 作者:bolvar 编辑:FoxJR 浏览:loading

  Core i7-6700K下的结果跟上面的平台差不多,GTX 980从DX12中受益不大,但AMD显卡异常猛。

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FX-8370平台下的DX12、DX11性能测试

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搭配AMD的FX-8300也是如此。

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FX-6300平台下的DX12、DX11性能测试

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GTX 980显卡的DX11、DX12性能

总结:

  以上只是单一游戏的单一引擎在DX12下的表现,就像在《奇点灰烬》中看到的那样,所以DX112很难对其他同时包含了DX12及DX11代码的游戏有同样的影响或者性能,有些游戏可能偏爱NVIDIA硬件,有些可能会偏AMD,不过这里是首次在游戏中看到DX12的具体表现。

  DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节的跟DX11完全不同吗?

  对此我(原文作者)很怀疑,实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。

从这点上来看,DX12时代是世界上另外一种优化大战的开始。

好吧,原文的总结说得实在是太繁杂太长,简单来说就是——《奇点灰烬》是首款支持DX12的游戏,这只是DX12游戏中的一个代表,它并不能代表虚幻、Unityh或者其他引擎在DX12中的表现,不过它还是能说明一些问题——多亏了DX12,AMD会很高兴看到他们在这个领域有硬件优势了,毕竟他们在底层硬件优化API领域努力多年了。而NVIDIA需要证明他们在DX12中低于预期表现是因为DX11中已经做的够好了,而不是无能力优化新API。

更多相关资讯请关注:奇点灰烬专区

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