游戏还是那个游戏 DIY却已逝去青春的气息

2017-12-29 18:54:27 来源:游民星空[原创] 作者:刘国亮 编辑:留白者 浏览:loading

  在回忆中咀嚼也许能给人甜蜜的回味,但更多的却应该是苦涩的酸楚——上个世纪末PC世界令人眼花缭乱的爆炸式发展不仅因为技术进步的节奏已至,更因为这些厂商齐聚在一起时所产生的激烈竞争。竞争推动进步,而缺乏竞争显然会让进步减速甚至进入停滞,这种循环和因果关系是毋庸置疑的。为了玩游戏,DIY玩家需要在处理器芯片厂商上的选择不可谓不多。

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  在当时的处理器芯片厂商中,可不单单只有我们熟悉的Intel、AMD这两家, 在 intel Pentium 时代,那时的Cyrix面对Intel和AMD仍然处于市场跟随者的地位,但她和她的产品见证了那个586时代的处理器战国。

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  而IDT在在98年的第二代产品WinChip2中依托前代的基础做了改进,增加了双指令的MMX单元,增强了浮点运算功能,在当时已经基本达到了Intel处理器的性能。

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  Rise是一家美国公司,主要生产x86兼容CPU,网上可以找到了著名x86兼容CPU——mP6 CPU就是Rise的产品,不论价格,在当时他足够和同主频的Intel Pentium II CPU一样快。

  为了玩游戏,在DIY攒机过程中我们首先需要的是一颗多核心多线程的处理器,现在我们绝大多数玩家都会选择AMD或者Intel。但在很早之前,DIY攒机需要根据自己的需求将不可能变成可能,也就是所说的拥有处理器后想要达到某种条件,需要调节频率等。这中间复杂又艰难。远没有想象中的那么简单。而现在,比如下面这颗颗i5 7600处理器就可以满足我们所有玩家的基本需求了,原因无他,因为现在的技术足够成熟。

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  英特尔(Intel) i5 7600 酷睿四核四线程盒装CPU处理器采用14nm工艺,核心代号Kaby Lake。基本频率:3.5GHz,最大睿频率4.1GHz,三级缓存6MB,TDP功耗值为65W。

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  英特尔 i5 7600 酷睿四核处理器并没有超线程,但作为目前运行绝大多数在线、单机游戏大作的CPU,并不需要执行超多繁重的同步任务,如果我们只是玩游戏,双核也就够了,就算是像即时战略类这样有大规模遭遇战的游戏,i5四核处理器也完全可以顺畅应对,而且作为玩家,i5的整体性价比对我们而言是非常适合的。

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  就算是最新的例如《使命召唤二战》、《刺客信条》等对多线程优化有需求的游戏一颗平价i5系列处理器也完全足够玩家使用,那么如果像以前,我们首先要针对各家CPU处理器做详细对比,起码5家起,选择售价、性能、种种因素就足够把我们每一位玩家折腾疯。这还是处理器,那么显卡呢?那么多家显卡芯片商,如果是你,你怎么选。

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