自诩懂DIY的我们口口声声说的DIY攒机究竟是逝去了精髓还是经历了那化繁为简,真正意义上的的升华重生?作为一名游戏玩家,总有这样或那样的执着,对自己喜爱的的游戏追逐了一代又一代。玩游戏遇到体验差就喜欢请教的小编,在与资深老玩家的虚心请教中突然意识到,这么多年来,每款游戏的核心故事或许不曾改变,但我们玩游戏的PC却换了无数台。那时可不像我们现在,处理器无非AMD和Intel二选一,显卡无非A卡N卡选一款。
在求教的道路上,小编是不竭余力的,翻找了这数十年来我们钟情的游戏对PC的配置需求。在这里我们拿第一人称射击类游戏举例,其实很容易发现,在一代代的游戏发展过程中,也许最新火爆的《绝地求生》不是你最喜欢的第一人称设计类游戏,但作为延续了20多年之久的玩法,这款游戏绝对是PC平台上最为火爆成功的,同时也是面临最多挑战和问题的游戏了,从最开始的《德军总部3D》基于3D环境下开发的第一人称射击,虽然画面简陋又粗糙,甚至称之为马赛克版的2D游戏也不为过,但却奠定了之后历代FPS游戏的基础。
那时之后的DIY攒机玩家眼中,需要的硬件配置实在太多了,比如CPU,做CPU厂商除了我们现在知道的Intel、AMD还有Cyrix,IDT、Rise等等,做显卡芯片的厂商更多,那时游戏玩家为了玩游戏才算得上挖空了心思,在那个百花争艳的年代,或许DIY攒机才真正意义称之为DIY。
相比于现在的“二选一”整个复杂的DIY攒机行业难道已经淡出了我们的视线?还是行业规整,市场的需求进步的需要呢?首先我们不妨先从红极一时的处理器芯片厂商说起。