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魔兽世界: 关于增强撒满副本的使用

发布时间: [2006-4-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  首先,声明一点,我所说的增强萨满,指的的都是至少加出了招架以及强化风怒天赋的萨满.而不仅仅是出了双手天赋


  那么,在此基础上,不如考虑为3个类型.


  分别是,


  a,出了元素之怒天赋的


  b.出了自然迅捷天赋的


  c.出了风暴打击天赋的


  上述3个天赋,有很多个性的分配方式.不想赘述.


  那么一定要让萨满洗恢复的话,究竟看中了什么?


  使治疗之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间延长10秒?


  使法力之泉图腾的效果提高25%?


  别逗笑了


  真正有价值的,专署于一个恢复萨满的天赋,只有10%治疗效果净化以及恢复法力的潮汐.


  即使是一个纯粹的恢复萨满,他的单次治疗量,HOT能力(治疗之泉?绷带?),H/P比值,仇恨抑制,AOE治疗都无法和一个牧师或者小德相比较.唯一占点优势的,就是同精神的萨满和德相比,每tick可以多恢复2mana.但是别忘了,德可是有增加20%智力的天赋...


  (附回魔公式:


  牧师 = Spirit/4 + 13 萨满 = Spirit/5 + 17 小德 = Spirit/5 + 15 )


  扯远了,回来继续.以上,我并非是要说恢复萨满没有用处,至少在BLZ拿出一个好的天赋改革方案以前,一个恢复萨满在raid作为 healer的作用,由于牧师和德的存在仍然是处于相当尴尬的境地,与他们比较,唯一的特点就是潮汐.5min1次的免费魔法药水.当然,对于一个布衣梯队来说,这不仅仅意味着更小消耗,同时也节省了恢复需要的时间.


  萨满相对于pal,对于部落raid进程有着特殊的意义.遗憾的是,现在很多shaman都离开了这一阵营.或者对于这个职业期望太高,或者无法忍受其他职业的白眼,又或者被强制使用XX天赋.我要说,这不是我们萨满的悲哀,试想一列基本由盗贼,狂战,猎人等组成的DPS队伍,硬性配备了一个出了潮汐的恢复萨满;一支熟练的运用5秒规则的优秀布衣梯队,已经能够在MANA盈余的情况下,还是需要萨满洗出潮汐.这种建立在"团队利益优先"幌子上思维模式固化,实际上是整个团队的悲哀.各职业都有自己的位置,我无心呼吁萨满争夺主要输出的地位,要不计仇恨和溢出治疗来抢夺治疗量也没有任何意义,做tank,除了在装备档次提高的情况下来BT一把,我也找不到理由.


  随着RAID的熟练程度和装备档次越来越高,所有的操作也逐渐变得机械化,再加上情感疲劳和缺乏良好的交流,也许,raid变成了一个"插上棍子,切出去聊QQ"的过程.萨满职业,越来越趋近边缘化.当然,我们还要诅咒BLZ,正是因为他们的失败设计,使得原本有萨满存在而应该比较有特色的部落副本活动显得毫无生气.类似于石爪,这个BLZ所说的“one of your most useful Totems”,原本可能成为良好的副本应用技巧的东西,由于设计上的缺陷而成为笑话。同样的,还有风墙图腾,熔岩图腾,石肤图腾。


  再者,有多少萨满在密谋改信哈卡教,投在金度麾下?有多少萨满对于陷地图腾垂涎三尺,只恨不能以猪为师的?


  萨满是否合格并非取决于天赋,他所做的是在纵览整个raid进程的情况下选择合适的增益来带给团队.幸运的是,纯粹的恢复萨满在图腾上只多了一个并非对全员都有意义的潮汐。再一个幸运的是,wow的属性搭配靠的是装备属性的堆叠.


  然而,即使是从小暗自立志要做wetnurse的朋友,在三大副本以及之前和牧师竞争恢复戒指或者项链的时候,也得面对众多质疑的目光.虽然你能坦然的说我是恢复,但回程的时候,潜意识或多或少也得注意下频道内有没有人在举报"ninja".这就是目前萨满的尴尬境地,没有人会相信你居然会需要这游戏里除了远程武器和剑以外几乎所有的装备(当然,也包括捡一些锁甲以下的没人要的东西).


  相信绝大多数萨满都有被强制分配t1和t2套装的经历,我当然也是如此,并同绝大多数一样,把这个过程幽默地地叫做QJ.实际上我对此并不反感,真的要把这些东西变成水晶么?


  我觉得,萨满有合情理地接受一些t1t2乃至治疗类锁甲的义务,但同时也有公平的选择副本外使用道具的权利,在这个基础上,萨满本身就处在一个并不公平的地位,我想,只需要准备一身装备就可以应付raid和pvp的职业无疑幸福很多


  在副本的增强萨满,大可以暂时忘却野外的快意恩仇,而其他的成员,你也可以告诉他不要死盯着你的天赋,在合适装备的支持下,你同样可以很好的完成辅助的任务,而且,有可能比纯粹的恢复做的更好。


  我说了,其他形态的萨满仅仅比恢复要少了一个潮汐,对于团队来说,通常他可以同时或有替代地提供三种抗性、一个每2秒10mana或者14hp的buff、大量的力量属性、大量的敏捷属性、减少你产生的仇恨20%、20%的附加315ap加成的额外攻击机会、主手武器平均30左右的火焰伤害、快速的解除恐惧或者定时解除、减少单体伤害或减益带来的危害、快速的解除群体疾病和毒药。


  我觉得,如果认为恢复萨满会比较适合法术DPS梯队,那么,不妨在物理系的DPS队伍和tank队伍中插入其他天赋的萨满。


  比如说良好掌握仇恨的物理DPS队伍中的盗贼,如果他能在萨满的支持下,提升12.5的平均dps,3%的crit(或者盗贼本身平均普攻DPS的1/5+10.8DPS),那么对于整体提高队伍的DPS,是否能有显著的作用?对于tank来说,也只需要一个萨满注意用NS保护以及一个风怒和大地buff让他更好的制造仇恨,这个有的增强萨满就可以作到。


  那么考虑到比较具体的天赋。


  类似于22/29,24/27,18/33,16/35等等,这些在元素系天赋内有一定投入的的萨满,绝大多数都可以在施放伤害法术以后10%的几率获得一个0消耗的BUFF。显然在回魔装,水之魂以及法力图腾的帮助下,可以在BUFF队伍的同时,用1级的闪电箭骗节能客串元素萨满,当然同时可以做其他萨满的事情,用治疗链减少DPS绷带的几率,辅助性质的输出,例如在武器上附加冰封,不求爆发,但求平稳的制造伤害。


  形似5/31/15,31/20;36/15以及上边的18/33,16/35,因为出了风暴打击天赋,即使穿的增加法伤或者治疗效果以及智耐的东西,也可以在仇恨已经控制的冲刺阶段大幅度的提升DPS。而同时,某些强化图腾向的增强天赋(这实际上是增强萨满专为raid才投入的),可以更好的提高队伍的dps。


  至于投入了20或者21点恢复的(5/24/22,31/20等),由于治疗的爆击提高,那么投入先祖治疗可能不错(虽然牧师也有这个天赋),尤其是21点恢复的,不妨象我在上文提到tank队找找位置。


  好吧,貌似想说的已经说完了。此文欢迎转载至各部落工会论坛以及其他的wow主题站点,为了避免人身攻击无端地指向无辜者,请注名原作者。


  PS:正在着手研究提高有关各种天赋和装备盗贼DPS最有效率的图腾搭配和天赋组合办法,但对该职业不熟悉,所以希望得到相关的数据,希望盗贼朋友能把武器属性,你通常在RAID的时侯的ap和crit值(没有萨满的前提下),天赋类型等等pm我,感激不尽。

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