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魔兽世界: 萨满出更——我的艾泽拉斯之路

发布时间: [2006-4-20]  游民星空 http://www.gamersky.com
萨满出更——我的艾泽拉斯之路 作者:风在我后面

  从《魔兽世界》收费那天起,就玩萨满这个职业,算来也快一年了(测试期玩战士)。其间既有升级的艰辛、被联盟守尸体的郁闷,更有杀敌制胜、得到梦想装备的快乐。中间也玩过朋友送的其它60级职业,诸如猎人、盗贼、法师、牧师,但只有萨满这一职业让我充满了激情,能够长时间饶有兴趣的玩下去,对于我这个喜新厌旧的游戏迷来说真是难能可贵了。
  我练过三个60级的萨满,牛头人”黑杰克”、兽人“TOP2006”、巨魔“风在我后面”。许多哥们对此不解。没办法,萨满的魅力太大了!就是喜欢风怒华丽的伤害数字,幽魂之狼在草原上自在的奔跑,“风在我后面”的那种感觉!
根据官方的解释,“萨满是个偏向魔法攻击的混合类型职业(联盟的圣骑反之),”拥有不错的魔法攻击,强大但不稳定的物理攻击(玩的就是心跳,靠的就是人品)。身穿锁甲、手执盾牌、挥舞巨锤,披坚执锐施展法术的萨满简直就是个无所不能的魔法战士!萨满20级时拥有的 “幽魂之狼”法术,让我们可以比其它职业跑的更快、去的更远,是所有职业中最早具备长途旅行能力的职业。水上行走的“凌波微步”,何等潇洒,让其它职业羡慕不已,“水下呼吸”让萨满有了“敢下五洋捉鳖”的能力,自由遨游于艾泽拉斯大陆的“五湖四海”;“星界传送”让我们能够瞬间回到终点,提高了游戏效率。总之,萨满是个很有乐趣的职业。
  下面我将谈谈玩《魔兽世界》近一年来,对萨满这一职业的理解和看法,也算是对自己“魔兽生涯”的一个总结吧!

                   种族选择篇

  在《魔兽世界》中,萨满这一职业有三个种族可以选择——牛头人、兽人、巨魔。很多新手朋友在种族选择上总是很苦恼,在这里借“暴雪”一言吧——“没有最强的职业,只有最强的玩家”。种族也是如此!所以角色选择上无须大费脑筋,自己喜欢就好!
  但是,暴雪既然搞出了种族特长这玩意,就肯定有他的道理,不同的种族特长,产生了各具特点的同一职业——萨满。
  我的第一个萨满是牛头人。第一眼就被牛牛可爱的造型,莫高雷草原美丽的风景所折服。
  先说说牛萨满的优点吧。牛头人外形威猛,憨态可鞠,穿衣有型,给人以强烈的安全感,是部落中的男子汉(很受MM们欢迎哦)。牛头人PK、杀怪,气势磅礴、动作大开大合,种族特长“战争践踏”对于缺乏控制能力的萨满来说是非常实用的技能.,利用这一技能可以有加血,变狼逃离危险、施放法术攻击等多种战术选择。其它种族特长诸如“耐久”等在游戏后期由于装备提高等因素可以忽略不计。
  或许可以称之为缺点的就是,牛萨满相对于其他种族的萨满而言,过大的块头,使之PK起来相对其它种族视线较差,跑位不够灵活,尤其是和比较矮小的种族作战时,难以看清对方的行动,而及时采取诸如地震打断施法等动作,这一点在我玩巨魔和兽人萨满时候对比很明显,相信很多玩过多个种族萨满的朋友都会有这种感觉。
  第二个号是巨魔的。
  玩巨魔萨满,没有别的原因,就冲着优秀的种族特长,拉风的发型,灵活易上手的操作。
  巨魔MM不食人间烟火的美无需多言,巨魔GG的萎琐也是有目共睹的(尽管如此,巨魔GG在弯腰驼背的部落男人中也算是帅哥了)。当然,巨魔GG的发型是值得肯定的,是所有种族里面最拉风的,可以赚足不少回头率。巨魔的种族特长“再生”配合萨满的天赋 “作战持久”很具实战性,在和耐耗、爆发力差的职业作战时,这一点很有优势。改版后的巨魔种族特长“狂暴”简直就是为萨满度身设计的(巨魔可选的其它职业中要么是物理攻击职业,要么法术攻击职业,不能完全发挥这一特长),当激活“狂暴”后,萨满的施法和近战速度得到最高30%到提高,不要小看这30%,高手过招胜负就在一线间!
  第三个号是兽人的。
  绿皮肤的兽人,是部落的中坚力量!伟大的部落首领萨尔就是萨满!冲这点就足以让众多兽人迷趋之若骛,无怨无悔的选择兽人萨满。
  兽萨满施展法术,动作潇洒飘逸,跑位灵活,操作易于上手,宽厚的肩膀,给人以强烈的信心。就天赋而言,和其它两个种族相比,兽人的种族特长对于萨满职业而言就显得有点鸡肋了。使用“血性狂怒”后治疗效果降低50%,时间长达25秒,对于治疗职业的撒满来说是相当不利的(对于战士来说,在决斗中使用该技能是个很好的选择,因为决斗中战士几乎没有加血的可能)。在实力相当的情况下,萨满和其它职业PK,不加血就取得胜利是极少数情况,所以建议和物理攻击职业PK时不要轻易使用这一技能;如果使用这一技能,最好在PK开局血满的时候使用;当需要加血的时候再使用,无异于自寻死路。“顽强”是很棒的种族特长,特别是和盗贼PK,这点很有帮助。

                     天赋篇

  萨满的天赋由三部分组成:元素、增强、恢复。各个论坛早就斗得是唾沫纷飞,头破血流。在这里,我无意重新挑起天赋争端,一家之言仅供参考。
  天赋本没有优劣之分,就象我们不能说出玫瑰美丽还是牡丹夺目。但我们可以从不同的天赋中体验到不同的乐趣,元素萨满的闪电暴击,增强萨满的强化风怒都可以让我们赏心悦目,带来极大的视觉享受和心理满足。其实游戏的本质就是“我游戏,我快乐”。非要争个装备第一、武功盖世,难免走火入魔,影响生活、影响工作。
  既然如此,那么我在这里要讨论的是,什么天赋更适合于PVP?什么天赋可以带来更稳定的PK胜率?而不是什么天赋更有乐趣。没有完美无缺的天赋,只有完美无缺的操作。我相信大部份玩家都和我一样,“我可挟技压人,胜的踏踏实实;也可以技不如人,输的心服口服。但决不能忍受因为天赋拖后腿而败于他人手下。
  男人都是爱车的,我们知道拉力赛中,仅仅跑的快,在漫长的赛程中是难以拿到拉力赛冠军,只有跑的快加上高超的驾驶技巧、成熟稳定的机械质量、充足的后勤保障才能取得最后的胜利。同样,我认为PVP天赋的标准就是,能给对手造成持续稳定的伤害,进可攻,退可守,生存能力强!
  谈到天赋,无外乎主增强,主元素,主恢复,根据这三种配点方案,可以衍生出多种配点方案:元素恢复型萨满、元素增强型萨满、增强恢复型萨满、恢复萨满、三修萨满等等配点方案。下面我以主要的三种天赋加法做个简明扼要的分析:
一、主增强萨满
  手持双手武器,强化的风怒,华丽的伤害数字让众多萨满痴心无悔的选择了增强之路。
1、全增强型萨满
  增强出到风暴打击,元素出到回响。此类萨满基本放弃治疗,治疗的精华就在于自然迅捷,在和物理攻击职业作战时,没有自然迅捷的支持很难加得起血的,在敌人不断的攻击打断下,勉强加上的血,比起加血施法时受到的伤害而言是相当有限的。这种拼命三郎式的天赋,人品爆发时,一锤子送对手去见天神MM;人品差时,不出风怒,法术冷却时间又长,很难对对手造成持续稳定的伤害。
2、增强恢复型
  增强出到乱舞,恢复出到自然迅捷。这类萨满放弃了强化风努,得到了自然迅捷,虽然输出伤害依然靠人品,但是生存能力大大增强,杀怪效率也较元素萨满高(喝水休息时间少)。
二、主元素萨满
1、全元素萨满
  元素出到元素掌握,增强出到双手武器。元素天赋是萨满天赋里非常优秀的天赋,强化后的地震和闪电可以给敌人带来巨大的伤,双手武器也能带来相当可观的物理伤害。双修萨满强大的攻击能力,摧枯拉朽的伤害,置之死地而后生的气势,得到了众多“拼命三郎型”的玩家的青睐。同全增强一样,全元素的缺点在于加不起血,生存能力一般。
2、元素恢复型
  元素出到元素之怒,恢复出到自然迅捷,其它点数任意(一般加到1秒变狼),这种配点得到了元素和恢复系较浅支系中比较精华的部分,法术伤害稳定可观,物理伤害尚可、又有不错的生存能力,是相当好的PVP配点方法。缺点在于,由于不能使用双手武器和强化风怒,所以杀怪赚钱速度较主增强萨满效率低。
三、全恢复萨满
  向伟大的全恢复型萨满致敬。

                     PK篇

  “兵无常势,水无常形”。高手过招,讲究的是以己之长克敌之短,谁能充分发挥角色特点,限制对手发挥,将对手引到自己的节奏上来,谁就能笑到最后!
  下面我将要说的,不是无敌的打法,只是对各职业作战的技巧。同样的战术,由于在战机的选择,操作水平的差异,会有不同的结果。
我们就是要学习田忌赛马的谋略,拿自己的长处去拼对方的短处,做笑到最后的人。
  
  和近战职业PK的战术
  近战职业都是靠近距离攻击吃饭的,近战攻击强大。站着和他们对砍,无异于被对手当靶子练刀。在与近战职业作战时,我们当然要充分发挥自己法术攻击距离远的优势,利用地缚、冰震尽量拉开与对手的距离,用法术远程攻击对方,在被对手拉近距离前尽可能造成最大伤害。当被对手拉近距离时在配合法术与对手硬碰硬的搏斗,再伺机拉开与对手的距离。只要加血及时,胜率还是有保障的。
  
  和法系职业PK的战术
  对于防御较弱,攻击距离远的法系职业,我们当然要作战士了!和他们比魔法伤害是没有出路的。战斗时,切记要净化对方(去掉一个敌人的增益BUFF才费微不足道的魔法,但对手要少很多蓝和血,比你一个地震过去要划算很多)、选择适当的时机施放法术和图腾,在对有恐惧技能的布衣作战时,一定要慎用颤栗图腾和根基图腾(很多萨满扔了图腾就冲上去砍人,忘记了颤栗图腾发挥左右有6秒时间才能发挥作用和范围限制,结果被恐惧。。。。。。)。另外,对于和布衣作战而言,地震术的打断是很有用处的,毕竟强化后的地震也是有冷却时间的,适时的使用地震术不但可以打断对方施法,还可以造成很可观的伤害。
  下面,我就结合自身经验和一些朋友的心得,来谈谈如何与其它职业作战(装备相当,1V1的情况下):
  战 士:一般战士会冲锋、断筋,控制对方的行动速度。萨满则可利用“部落徽章”解,冰震地缚尽量拉开距离,最大限度的用冰震造成伤害(不怕被抵抗,抵抗后依然造成伤害),闪电盾用完即补,当被战士拉近距离后,萨满利用物理攻击配和法术全力攻击,可以加放火焰新星,切记及时加血(战士的斩杀可不是吃素的),伺机再度拉开距离攻击。
  盗 贼:“部落徽章”解麻痹减速,及时解毒、加血,炎震加HOT防止贼消失,闪电盾用完即补,地缚、冰震尽量多放风筝,拉近了就砍吧,伺机拉开距离攻击。
  德鲁伊:高手德鲁依是不会把自己当法师来用的,除非装备比对手好很多。他们一般变熊用物理攻击,节约魔法,适当的时候晕人加血,企图耗死对手。和小德作战,在装备和技术同等的情况下,很难分出胜负(就看人品和耐心啦)。要点在于净化、合理用蓝,使用物理攻击,一级地震打断施法,出现战机,当机立断全力致敌于死地。另外,在小德熊形态下,萨满需加血时可以先放地缚图腾拉开距离加,人形时可以放根基加血。
  法 师:打法我就不多说了,艾泽拉斯人都知道!强调四点吧1、地震最好在法师变羊时打断施法用2、注意净化3、加血前施放根基图腾4、及时加血,不然被沉默了只能去见神仙MM了。
  术 士:用好颤栗和根基图腾就是胜利的开始。切记净化,术士有很多增益魔法。另外,注意不要轻易离开颤栗图腾的作用范围作战,当SS跑远时,不要盲目追击,在根基和颤栗图腾的保护下使用法术远程攻击对方。加血前施放根基图腾。
  牧 师:战法同术士大同小异。
  圣骑士:注意净化对手,合理分配用蓝。
  猎 人:根基解陷阱、释放地缚图腾甩开宠物,部落徽章解减速,冰镇减缓猎人行动速度后,冲上去砍吧。注意解毒、净化和补闪电盾。

                     心情篇
  
  谈谈对《魔兽世界》的看法吧。
  冲着对《暗黑破坏神》的留恋,《星际争霸》的激情,《魔兽世界》顺理成章的成了我玩的第一个网络游戏(联众和浩方除外)。其精美的画面、生动细腻的故事情节吸引了包括我在内的一大批不同年龄不同生活背景的玩家,《魔兽世界》让我们在艾泽拉斯大陆上找到了共同的乐趣。
  从游戏之初,对一切充满好奇,通宵练级;到如今的驾轻就熟,上线只为和老朋友们叙说那些曾经辉煌的岁月,越来越感觉到《魔兽世界》对我的吸引力在逐渐下降。无尽的副本、无尽的装备、无聊的战场让我越来越觉得厌倦。战场系统的推出,让当年塔伦米尔VS南海镇,阿拉西高地VS避难谷之争,艾泽拉斯大陆上每逢周末燃起的雄雄战火只能成为遥远的记忆,这还是PVP吗?真的很怀念那时候众志成城誓守幽暗城的场景,那些曾经一起浴血奋战的战友们,如今还鲜活的存于记忆之中,他们高声呼喊“为了部落的荣誉”还在我耳边回响,但他们的ID再也没有出现在艾泽拉斯大陆。。。。。。
  我明白,天下没有不散的宴席,有一天我也会终将离去!但我不会删号,输入它我就可以回到艾泽拉斯大陆,回到战友们的身旁。
  最后,感谢三区勇士岛《邪恶轴心》、燃烧之刃《炽焰帝国》的各位兄弟姐妹对我的帮助,你们是我在《魔兽世界》里最宝贵的财富与收获。向大家问好!
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