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| 其实我也是个新手,不过接触DND比别人早一点,加上手里刚好有三宝书在,所以写点东西给新人扫盲,以下都是桌面游戏中用到的数据,online中可能还有些变化,所以我还不知道,不过基本上大致不会差太多吧。 首先是游戏战都方式的说明,在游戏中战斗分成普通战斗和法术(包括类法术能力,比如巫妖的接触攻击之类)。 普通战斗又分成近战和远战。 在普通战斗中,所有的人物(包括PC和NPC)的基础防御都是10,然后加上天生防御,盔甲,盾牌,敏捷加值,体形调整值,闪避加值,偏斜价值等,最后得到你的防御等级(AC)。比如一个敏捷加值为2,穿胸甲,拿着大钢盾的战士,其防御等级就是10+2+5+2=19。那么他如果面对一个力量加值为4的1级野蛮人,那么这个野蛮人的基础攻击加值是1,总计的攻击加值就是5,如果狂暴后力量加值再加2,那么攻击加值就变成7,如果这个野蛮人攻击这个战士,就要丢一个二十面的骰子(D20),如果丢到12以上,就击中了这个战士。假设这个野蛮人拿着把巨斧,命中后就丢十二面的骰子(D12),得到的值加上力量加值(未狂暴是4,如果狂暴了就是6)就是伤害值,也就是战士被砍伤的数据。 如果是远战的话,攻击命中鉴定就是加上敏捷加值,而伤害不加任何加值(除非你有强力复合弓,才能把力量加值加到伤害上)。 法术攻击的话则要考察各种豁免鉴定,同样是基础的豁免鉴定加相关加值(强韧+体质,反射+敏捷,意志+智慧或者叫感知)加D20结果来抗衡对方的豁免难度(DC),通常是10+法术等级+施法者加值(智力,感知,魅力),有些法术过了豁免就没有效果(比如睡眠术),有的过得豁免也要有一半的伤害(比如火球术)。 以上就是DND中的基本战斗模式,跑题够久了转到正题来分析DND中的职业吧。就我而言,我把DND中的职业分成四类:战斗类,战斗施法类,施法类和特殊类。 战斗类:野蛮人,战士 战斗施法类:圣武士,巡林客,德鲁伊 施法类:牧师,法师,术士 特殊类:游荡者,武僧,吟游诗人 我会按照这个分类来讲解每个职业的特点。 |
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