DDO是一个队伍冒险的游戏,当一个队伍挑战一个未知的副本时,盗贼往往是潜行在队伍的最前头,以其灵敏的听觉来觉察前方敌人的存在;以其锐利的眼光和神化的第六感来察觉陷阱、密门的存在;又以其灵活的手指将机关一一破解。
DDO推出有好几个月了,盗贼这个职业,从一开始的战力贼,到中期的纯侦察贼,最后演变为现在的特种侦察贼,也就是在完成侦察的基础上,战斗力相对提高的盗贼。
做为一个贼,在一个和自己等级相近的副本里,每次成功地解除陷阱,都会赢来队友的默许甚至是称赞。而相反,自己中陷阱或者拆爆控制装置是十分丢人的。
或许,盗贼兼职后,能把自己武装成一个拥有战士、野蛮人般战斗力的角色,但是D6的生命值是你的致命伤,往往敌人一个击中就可以伤你大半的HP,被秒掉是正常的,就算没被秒,造成牧师在医疗上的精神紧张,由此引发MP的浪费也会成为家常便饭。在每一点MP都是那么宝贵的DDO世界里,这种情况是不允许的。如果你还是认为自己应该扮演一个手握利刃,横扫千军的角色的话,我建议你改行战士或者野蛮人,他们的生命骰是D10和D12。
目前最主流的盗贼是10,9+1,8+2,7+2+1的侦察型盗贼,可以兼职战士,骑士,游侠,甚至巫师,当然还有其他,选择哪一种,见仁见智。下面介绍一种10级的纯盗贼:
属性:
推荐 精灵/半身人
力量 10
敏捷 18
体质 8
智力 16
感知 12
魅力 8
10级的过程,有2个属性奖励点,可以放在敏捷或者智力上,可以根据个人爱好,在此基础略微调整,但是智力最好不要更改。
专长:
因为用的是近战武器,所以武器娴熟是必加的,其他的可以加闪避—>灵活移动—>跳跃攻击,可以加武器快捷,也可以加强壮,或者灵巧双手,专攻解除装置,开锁也行,总之,只要你觉得能发挥出自身风格,就可以加上去
我的个人选择:闪避—>武器娴熟—>灵活移动—>跳跃攻击
技能:
先看DDO里面盗贼技能点的设定:
1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4,升级可得到的技能点数:8+智力调整值,而16智力的调整值是+3,所以1级的时候,有44个技能点。一个技能最多分配4个点。
必修的有:
解除装置(智力) 使你可以解除陷阱机关。
搜索(智力) 使你能发现隐藏的暗门、机关等。
隐藏(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被看到。
潜行(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被听到。
开锁(敏捷) 使你能够打开锁着的门或箱子等。
聆听(感知) 使你能听到接近的怪物。
侦察(感知) 使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。
选修的有:
翻滚(敏捷) 使你能翻滚避开敌人的攻击。
平衡(敏捷) 使你在被击倒时能迅速恢复平衡。
跳跃(力量) 使你能跳得更高。
游泳(力量) 使你能游得更快更久。
还价(魅力) 使你买卖东西时能谈个更好的价钱。
唬骗(魅力) 使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。
交涉(魅力) 使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。
治疗(感知) 使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。
修复(智力) 使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。
根据个人爱好,我选修了翻滚,平衡,跳跃,游泳
天赋:
一个角色最多可以加4个天赋,提升一个等级级的过程中,能获得4个潜能点,让你学习或者调整你的天赋,除了职业天赋外,还有种族天赋,数量较多,这里不一一列举了,具体天赋资料,可以在官方网站查到http://ddo.sdo.com/web1.0/game/game.asp?a=8
其中,盗贼行动提升和快速潜行,我是必选的。特别是盗贼行动提升,可以短时间提升武器伤害、攻击速度或者技能,用处非常之大。
装备:
有人戏称DDO是换装游戏,说的略有几分贴切
首先对付不同敌人,必须使用不同的武器,比如打骷髅要用钝器。所以要收集各种不同伤害类型的武器,而且要在武器娴熟指定的武器范围内选择,中后期,带不同元素伤害的武器,专门对付某种敌人的破敌武器,都要多多收集
其次是加属性或者技能的装备,比如加侦察、搜索的眼镜,加开锁的手套,加解除装置的戒指等等,都是必不可少的,就是平时不装备,也应该放包里备用,因为你不知道哪天会遇上一个难拆的装置或者是一个隐蔽得非常好的门。
最后是减元素伤害或者加豁免鉴定的装备,有备无患,比如某些陷阱的控制装置必须穿过陷阱才能找到,或者遇到厉害的魔法攻击怪等等
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