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魔兽世界 副本:黑翼巢穴(BWL)

发布时间: [2006-7-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

各职业心得:

战士:主要保证龙头朝向的正确。装备最好是抗火+防御装。抗火据说过250就够了,但我们一般都是加到330这样。需要配合的地方就是几个战士对仇恨的把握,按接手顺序构造自己在BOSS仇恨列表的位置。坦克中了炸弹不要跑开,要坚持到死,1T死了,2T就以最快速度跑去MT位置,保证龙头位置,多加练习吧。其中BOSS的顺势斩比较强,但据说有位置可以不被打击到,具体参考贼的站位。

猎人:火焰抗性保证在200以上。火力全开,装死不断。注意中了炸弹就跑开。

盗贼:调整自身的火抗在150-250之间,初期稍微控制下伤害,第一个5星可以选择切割,如果伤害第一话注意多佯攻稍微控制一下,在1T中了炸弹后的5-10秒的时候也就是红龙精华还有大约2分10秒的时候可以选择消失,以后DPS全面放开一般情况盗贼是不会OT的。战斗位置可以选择在龙腰偏后面一点。由于红龙精华的效果,在3分钟内能量几乎是无限的,所以匕首贼的爆发比战斗贼会高出很多,最完美的当然是预备贼,2次的消失,100%的伤害爆发不OT。

牧师心得一:需要牧师人数8~10人。杀这个BOSS,每一组安排一个牧师,主坦克的治疗主要靠德鲁伊和圣骑士完成,牧师的任务是治愈自己组成员受到的AE伤害,不过如果牧师人数大于8的话,可以安排多余的去使用快速治疗术刷主坦克,开始之前牧师给每一个队友加盾,这样可以减少部分仇恨,击杀BOSS的过程中最好不断使用渐隐术,冷却时间一结束就使用。

牧师心得二:看情况用治疗祷言,如果队员的火焰抗性还可以的话,用治疗祷言的空隙还可以为MT加血,放心就算连续用治疗祷言也不会OT(限联盟并且有拯救15min最好),还可以安排一两个人专门给MT加真言术:盾。另外需要注意的是加血对象为BOSS的目标(MTT),加当前坦克到死,而不是坦克一中炸弹就放弃。

德鲁伊:DRU主要的任务就是帮主坦克加血,主要是看BOSS的目标,谁是当前主坦克就拼命给他加恢复,但是也要保证回春不断。DRU的恢复后面的持续加血和猎人的吸魔毒刺一样,只能一个不能叠加。用回春虽然血少,但是能保证有2个技能在持续加血。刚开打的时候先不急着给主坦克加,先给个回春,然后伤害输出者们开打了就可以狂刷了。如果中炸弹就跑到没人的地方狂星火,反正技能没冷却时间了争取在死前多打几下。

法师:这里有2种选择,其一是冲到龙边放奥暴,其二就是站远远的放飞弹,战位是靠近门这里,DPS差不多,反正这里主要不是法师做DPS,当然中了炸弹以后跑一个没人的地方尽情的用法术吧,瞬发&伤害加倍,让你享受前所未有的快感。

术士:恶魔术士在这里基本都是牺牲媚魔换取15%加成的暗影伤害,主坦克攻击BOSS 5秒后就可以开始上DOT和暗影箭攻击了,打这个BOSS的时候我是把暗影箭放在快捷1的,然后狂按键盘,这里法系如果能OT那根本就是奇迹,可以去买六合彩了。需要注意的是BOSS的炸弹,中了必死,如果不跑开,还会炸死附近的人,这个炸弹很好认,一般不良状态那里除了开始就中的红龙精华,多出来的那个肯定就是炸弹,标志跟我们术士的鲁莽诅咒是一样的。中了炸弹要赶紧远离人群,确认你附近没别人之后你就可以充分利用自己的剩余价值了,这个时候任何法术都是瞬发的,而且伤害加成,你大概能打出10个暗影箭,然后就可以去死了。

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对红龙的战斗可以说十分短暂.而且可以很快的重新尝试,但变数之多和boss的本身的强度卡住了很多工会.
先看红龙的技能.
红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心oom,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能.
火焰新星:火焰新星,周期性的大范围的火焰伤害.
燃烧刺激:15s一次的debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸.以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么找个远离人群的位置,安静地爽上几秒后归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一.
顺劈斩:顺劈斩(....)
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首先我们要考虑装备选择的问题,因为这里有无穷无尽的法力和能量,所以所有和智力,精神有关的东西可以通通去死.
对于盗贼,装备的选择上火抗很重要,但因为这里你们也是主要的输出,所以攻击也要保证,耐力并不算很重要,全buff之后你不会轻易死掉.总之,在往常的装备选择上多加一些火抗就可以了,当然如果几次尝试后你们发现dps不足,那么就要加强攻击了.
对于骑士,德鲁伊,智力精神耐力统统无视,火抗,治效,暴击优先.
对于牧师,火抗是第一位,其他属性都可以忽略,可以自己调整治疗的频率来弥补.
至于猎人,法师,把伤害装和攻击都换上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒确实很不错..

然后我们说一下基本战术,基本概念就是,开始让一个战士拉住红龙,但他一段时间后会因为燃烧刺激而死亡,无敌冰箱也无可救药,这时候TANK死了,最好的结果就是另一个TANK继续拉住BOSS,然后如此循环,一直有替补TANK拉住BOSS,直到它倒下.
那么来安排一个TANK链,由于联盟的招牌技能,我们可以方便的来形成一个TANK链,给除MT外的所有人拯救祝福,然后开始战斗后,按照TANK的顺序一个一个点掉拯救祝福,并以相同的方式来拉仇恨,那我们就能形成一个准确的TANK链条了. 对于TANK交接的问题,因为有顺劈斩和龙类通病前方吐息的存在,我们的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盗贼们的位置,龙的腿侧边,来避开顺劈,可是这就存在一个问题,1T死后,龙头会转向2T,如果2T和人群站在一个方向的话,那么一个吐息可以让这次活动提早结束.
所以,交接的流程是这样的,开始1T在正前方拉住龙,2T站在龙的一半腿侧,3T4T...NT和盗贼及其他所有人员站在龙腿的另一侧,1T死亡后,龙头转向2T,然后2T拉着龙头移动到刚才1T的位置.第一次交接结束,在这个时候,2T成为了主TANK,3T就成为下一个需要替换的TANK了,他需要穿过龙的身子[注意是,是穿过龙的身子过去,千万不要从背后过去,会吃龙尾扫击,减少仇恨而打乱仇恨链],到刚才2T的位置上准备接替,如此一直到最后.最后两个TANK可以考虑用处决来争取更多的仇恨,并先使用盾墙,因为一个工会有时并没有那么多的防御战士以装备.
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BWL2的主要部分TANK交替我们已经说完了,下面说其他的辅助方面.
首先是治疗,每队的牧师负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别是2T所在组的牧师,要保证2T在龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其在交替时不是满HP.
骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,并注意圣疗及自然迅捷.
然后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关.但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧师的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整队人乃至MT死亡的情况.
具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加上会很大程度地延误治疗,所以我们避免给TANK这个BUFF.另外就是开战前让牧师给全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗.而猎人和法师则争取输出更多的伤害,以抢到爆炸[..],因此请他们把拯救也点掉..
牧师避免燃烧刺激还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很大程度地避免第一次燃烧刺激.再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在适当的时候使用他,让BOSS选择燃烧目标的时候你正在渐隐状态.
如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们激活,来支撑一个队伍更长的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专心保全TANK吧.
总的来说,即便你什么都不干,依然还是有可能中刺激.所以我还是那句话,该怎么干活怎么干活,如常治疗不要因为无限蓝拼命加就是了.中燃烧不是你的错.DOWN红龙的关键也不在这里.
(1.10以后牧师可以选择无仇恨的神圣新星,但还是一样,不要太拼命.远程燃烧可能和仇恨有那么点关系,可随机性是很大的.)
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再来就是DPS OT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,有预备的话..再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的.
猎人以及法师,开战后狠命地输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第一个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好...普通状态狠打就算了,以避免意外OT..

基本,BWL2考验的就是TANK间的配合,以及对各种突发时间的避免.如果你们总是保证不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没有击倒红龙,那么就要考虑增加攻击了.




No.3 勒什雷尔(Broodlord Lashlayer)

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勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。

BOSS前的清路战分2个部分:

先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。

对付这批怪我们一般是拉倒堕落的瓦拉斯塔兹的房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=>死爪龙人队长=>死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个,如果2个凑在一起攻击,那就基本没救了。

然后就是著名的陷阱房间,里面有镇压装置(开启时会给范围内的玩家加一个减益魔法,大大减少玩家的移动、攻击施法速度)。这里的怪分3种,一是黑翼兽人,二是龙人,三是小龙。首先由盗贼关掉队伍前进路线上的镇压装置,另外安排1-2个盗贼管队伍中弹起的装置,然后队伍按蓝色箭头的路线边杀边前进,绿色位置是修整区,队伍要在杀掉龙人和兽人的前提下以最快速度冲到修整区(没有大龙和兽人的时候小龙不用管,拉到修整区AOE掉就行),杀龙人的时候需要注意因为龙人的AE会叠加伤害,所以要在远离队伍的位置坦克。按步就班的杀到最后一个修整区(位置在Boss前的第一个柱子后),调整下,杀掉最后一条龙人的同时冲去各自的位置开始进入BOSS的击杀战。

第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+),1.7版此技能伤害过低,在1.8版会修正。

各职业心得:

战士:1.7改版后的BOSS致死打击的攻击力惨不忍睹,一般没什么大问题应该都能过的,BOSS的打飞不停的降低仇恨的,几个坦克之间应该保证谁拉到仇恨谁去坦克,其他坦克要避免被打飞。其他职业被BOSS看上的立刻跑去TANK的位置吧,死也要死在TANK的位置,不然BOSS冲人堆里一个冲击波可吃不消。

盗贼:清路战中,一般是派2个贼提前拆除路上的陷阱,只要躲避好三个兽人就很安全了,加了5点隐藏大师的最安全。BOSS战,BOSS的冲击波间隔大约是15-25秒,所以在冲击波释放过后盗贼可以靠近攻击10秒左右(自己把握),感觉快放冲击波了再后退,尽量保持佯攻,MTT出现自己了就消失,战斗位置附近有2个陷阱,如果战斗时间过长会刷新,需要安排附近的盗贼马上拆除。

猎人:清路战以协助MT为主,不用管小龙。BOSS战时猎人就以一贯的方针射击+装死直到Boss死亡(1.7更新以后Boss真的很菜,非常菜)

牧师:需要牧师人数6+。以前他很猛现在菜了,一般把牧师分成2组,一组GH一组FH,因为他踢飞取消部分MT仇恨需要几个战士顶,所以要注意MTT的变换,50%魔就换人,因为这个BOSS仇恨很敏感。实在不行的话就去坦克区吃AOE自杀(这个Boss的OOC比较容易)。

德鲁伊:最重要的任务是给被打飞的战士加血。因为牧师基本在链子里面,很难照顾到这些战士。但是也容易OT,OT了就往BOSS跑吧,反正死了有人复活。

法师:这个BOSS不能嘲讽,战士拉仇恨比较困难,这个时候对于法师这种没有减仇恨技能的职业来说就更加考验对伤害量的控制,建议每5秒施放一次魔法。这里法师OT过多会导致团灭,推荐的站位是BOSS的左边或者右边那个角落。

术士:前面的清路战什么好说的,主要是打MA(主协助者)的目标,不需要术士的AOE,因为术士的AOE起的作用不是很大。当然如果你要AOE,也沒什么,看个人的喜好吧。BOSS战里术士主要的是不要OT,建议带小鬼,毕竟小鬼的效果+上拯救可以保证你更大的DPS输出,如果不幸OT就自己跑向MT自杀,不要把队伍里面的其他人害死。

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关于老2房间后的龙人群.
主要组成是龙人队长、老龙人以及另外几只近战型的龙人.近战型的龙人由战士tank,注意驱散debuff.龙人会冲锋把人撞飞,所以治疗要注意所有tank的血,避免个别治疗被撞飞tank死亡.小d等老龙人跑出门口后睡眠,这家伙会群体火球,非常强悍,必须保证睡掉,治疗够的话可以多派两个小d去负责睡眠.战士们开始站在楼上,开怪射箭拉到各自的目标就跳楼下来等,主要的战斗场所在楼下,小d把老龙人睡在楼上.
这批小怪比较简单,除了负责拉怪的战士、负责睡眠的小d、和猎人在龙人房间门口以外,都在楼下老2的位置等,猎人风筝队长(腿脚不行)绕着楼梯转悠.击杀顺序各个tank的目标->队长->老龙人.

BWL3:勒什雷尔

在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人的移动速度的柱子陷阱,可以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷新的怪物在游荡,看上去很可怕. 我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前.
具体战术就是一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间内的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在中间安全的地点喝水修正.]
具体路线很简单,我们沿用零界的路线及休息点.


浅蓝色即为我们的前进路线了,我们要一边找一名盗贼负责关掉陷阱并逐步前进,到达路线上的圆框位置时才可以休息.
陷阱房间里的怪粗略说一下,红色龙人会叠加火焰伤害的光环,除TANK外尽量远离他们.
兽人巡逻会使用祷言光环,让他们互相治疗会很难杀死,变羊两个标记一个逐一杀死.
雏龙群,aoe.
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在最后一个休息点上,我们加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其实这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我们更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集中在一起清扫pull来的雏龙后开始攻击.
1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百分之二十.但杜绝了送死扫地的方式.
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这里如图分配多个战士拉仇恨,给每个战士分配一到两个治疗保证他们的血.其他治疗用MTT插件治疗当前的目标.
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从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓的BWL治疗模式了,以最安全的方式而言,建议治疗者都安装施法打断插件,现在哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK.
以牧师举例,当然这仅仅是一个例子,可以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%打断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害十分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死时间,恢复和回春有能发挥一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那样因为致死打击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上有致死打击时我们依然要治疗.
德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣疗最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而最终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力.

从老三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,到BWL3的治疗配合.我们接下来就要挑战一些综合配合的BOSS了.

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