总是看到有人在提仇恨、仇恨的,那么你们是从什么时候开始接触仇恨的呢?
大多数人是WOW时期吧,自然,少数EQER从EQ时代就开始接触仇恨了。在EQ时代控制仇恨成为一个好的MT的代名词,并在WOW里发扬光大,凡游戏必仇恨,而没有仇恨反而让人奇怪了。
正如龙块所说,仇恨,就是IF——NOT 仅此而已,无数人对此表示奇怪,为什么一个神的智力就低下到朝穿的最酷的 ,肉最厚,装备最炫的那个家伙身上抽呢?
EQ出品的时代,貌似是98年,比较好的电脑也就是P2了吧,电脑里有个3D卡的都是少数。在这种情况下,EQ为了提高乐趣,使用了仇恨系统,这种既简便,又实用的玩意,围绕着仇恨系统,产生了各种战术,引领了一代游戏的跟风之作,尽管BLZ不承认,但是WOW的RAID 却是确确实实的参考或者说照搬了EQ的仇恨设定。然而,现在是什么年代了?都他妈21世纪了,P4 都要淘汰了,难道现在的游戏还要按照98年那种简单的,便于计算的,最基础的IF NOT来方便计算? 想来,大家也该瞌睡了。
那么,我们会看到,未来的网络游戏的趋势,是更高的电脑AI,是给予怪物更合理的战术,给予玩家更多的挑战。而DDO则是一个开始。
首先,众所周知,DDO是一个DND基础的网络游戏。那么,熟知DND的达人们会对MM中所述的怪物战术了如指掌。也会在DDO中发现一些最基本的怪物的战术。也许,DDO是个开始,由于各个职业的增强,导致游戏中怪物相对孱弱,有些时候甚至没有机会来发觉怪物的战术。换句话说,就是DDO中, 怪物的 战术 概念正在初步的凸现,相信也会在后继的版本中逐步增强。那么我举几个最简单的例子:WW是各位低级者最喜欢刷的副本之一,如果你不是专门的刷副本,而是细细的品味副本的话, 那么你会发现, 当战士冲在前面, 法师,牧师在你身后不远的地方, 按照一般的经验,怪应该首先发现了战士,向战士冲过来,可是怪却总是无视前方的战士和旁边的牧师,一口气冲到法师的身边,直到战士对着他的PP来上那么一刀。
经过个人的总结,怪物的战术会根据其智力产生变化。这也正符合了DND对智力的设定。
智力可以无视的那种 例如泥怪、狼、蜘蛛之流,则是完全的无目的,一旦发现目标即对其锁定,直到受到比前一个目标更大的伤害才会换目标,也就是,完全的服从条件反射来行动。(骷髅也属于这一类,但是远程骷髅貌似会首先攻击施法者,如果这按照是对骷髅控制者的要求来理解,应该能行得通。。),巨魔和巨人智力自然比动物之流稍微高一些,但是仍然比正常人低的多,不过由于他们的智力,也教会了他们使用简单的工具以及简单的战术。他们的战术。。就是拍扁他们所见的所有的人。。。
智力10+的,狗头人,大地精是此类的佼佼者。(当然正常的人类也是这种水平。。其实。。我们玩家的平均值。。也是这个水平。。当然,地精也是这个水平,所以 那些说别人小白、别人地精的,看看自己什么水平吧-0-)则会根据其具体的种族习性来安排各种战术。例如,缠根的大地精牧师,会首先使用人类定身术定身玩家队伍中的战士,再攻击施法者。
总的来说, DDO的趋势就是不打仇恨最高的,只打最该挨打的!希望不久的将来,我们会看到,后面的弓箭手集中射杀玩家队伍的法师,对方的战士围着玩家的盗贼团团转。。这样,对我们来说则更是新的挑战。
恕鄙人才疏学浅,能力有限,混到现在也不过是个7级战士,但也做过基本上大多数的任务了,对怪物的战术系统所了解也仅限于皮毛,奉上鄙人的心得供各位娱乐,但是,我坚信:
战术系统代替所谓的仇恨系统,势在必行!
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