我不习惯拐弯抹角,我对这个系统的看法就是----1个直接将中国游戏推入死亡的的系统。为什么这么说呢?我来具体分析下我的观点。
首先来介绍下游戏“防沉迷系统”:
根据“防沉迷系统标准”的要求,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,一切正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率降为0。可以看出,该系统的核心,就是试图让玩家缩短当前游戏的在线时间。
但是,这个系统实行后真的有用吗?答案显然是否定的。先不说那些已经想出方法对付这个系统的职业玩家,就说说我们这些为了游戏而游戏的普通玩家。或者就先说说我。我是个WOW的玩家,大2的学生。不是很有钱。只有在假期才能玩的时间长1点,可是对于只有3个小时的正常游戏时间显然是不够的。举个例子:拿现在比较普遍的团队FB:MC来说:1个40人的团要通过它至少要2天不下线的玩才可以。而MC的刷新时间是1星期,这48小时分配给7天,每天就是7小时,显然已经超过了正常游戏时间了。
经验倒无所谓,下MC的人已经N年没体验到升级的快乐了。可是这个落宝率降为50%就真的是致命伤了。众所周知下MC就是为了装备。没了装备的MC是没有人会去的。也许你会说:问题只是存在于WOW。那我可以明确的告诉你,你没玩过网络游戏,你没有发言权!我从传奇只有4个区的时候就开始接触网游,我相信在这方面我是绝对有发言权的。那么我们这些享受不到游戏快乐的玩家会怎么样呢,当然就是去找没有时间限制的游戏了。
可是中国所有的服务器都有“防沉迷系统”。那我们只能去玩台F或者国外的服务器。还有大部分玩家因为网络的问题或者冲值问题不能登陆国外服务器,那么留给他们的只有2个选择:放手OR 4F。4F对于网络游戏的伤害之大是我们所有玩家有目共睹的。即使是收费的4F其费用也要比官F便宜许多,而且其游戏性也很强,有BT和仿真的许多种,在此就不做介绍了。相信玩家都明白的。而且4F不需要付出巨大的努力就可以到达官F中梦寐以求的级别,所以即使服务器关闭了也不会失去太多。
也许你会说“国家正在全力打击4F,到时候4F都封了怎么办?”那我可以说你不是故意抬杠就是你年龄不满14岁。“野火烧不尽,春风吹又生。”4F是永远不会没有的只是你找不找的到的问题了。即使4F真的没了我们还有CS,WAR3,3C。这些都是曾经陪伴我们1次超过5H的游戏。当然国家不会坐视不理的。到时候也许会出个单机的“防沉迷系统”这样的问题就更大了。
首先是国外的游戏允不允许你+装这个系统,其次是对于单机游戏,没有什么可以阻止我们正常游戏。中国的黑客界从来没让中国玩家失望过。353的破解就是最好的证明!在此,我向所有的黑客表示我衷心的感谢(请注意区分黑客和骇客的分别!!!还有就是支持正版!!!)。即使国外的公司真的同意+装“防沉迷系统”我们还是可以下载国外的没+“防沉迷系统”的光盘镜像。或者说的再极端1点。政府把“防沉迷系统”运用的很好,任何人不可能通过任何手段连续5小时以上玩游戏。那么该怎么办呢?我们就回到滚铁环,抽陀螺的时代吧。说不定到时政府还会出个什么系统比如转动圈数超过3000转转速降到正常的1/2……也许我说的有些极端,但是我觉得里面还是有有道理的方面的。
下面说说国家为什么要实行“防沉迷系统”。那就是因为玩游戏会导致死人。其实这看起来很不通情理,玩游戏竟然会导致死人?可是这确实是发生了。可是我在这要说出我的真实想法:那些因为游戏而死的人都不是玩家!!!而是一群被游戏玩的人。(也许有人会说我冷血,但这是我真实的想法。)他们不明白游戏只是游戏!始终是虚拟的东西。不可能给你带来任何现实上的成就。(这里那些极少数的职业玩家除外。)而且这些人(只是那些因为游戏自杀和犯罪的人)现在不死早晚也会死的(这话说的有点不尽人情,希望死者家属能冷静看待。)在游戏中遇到小小的挫折就要寻死觅活的,那回到现实中呢?面对那么多的压力他承受的了吗???
这样其实无异于因噎废食。飞机每年掉那么多驾,怎么没看航空公司关门啊?大学生每年那么多自杀的,(我们学校平均1年1个,今年的指标在1月就完成了,很可能今年超额完成任务。)怎么不让大学生都种地去啊!我唯一同意米卢说过的一句话就是“态度决定一切”要想断绝对游戏的沉迷必须改变玩家对游戏的态度。那些“防沉迷系统”是治标不治本的。
我要说的就这么多,如果你也不希望实行“防沉迷系统”,那就转发这几行字,因为我们除了制造舆论压力其他的什么也干不了……