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龙与地下城:龙与地下城:如何去体会—写给懵懂的新朋友

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-3

网络游戏其实从EQ系列以来,就已经开始默默的分化出了另一种类——不以杀怪、练级、PK为主流的种类,一个以冒险,真正的冒险为乐趣的种类。

先从画面来说,玩过欧美游戏的人都有这样的认识,欧美风格的游戏不以画面人物细节的美化著称,而以人物细节的刻画著称。你也许在欧美风格的游戏里找不到如奇迹一样闪烁着各类光芒的装备,也找不到象天堂II里精灵那么俊郎的容貌,甚至他人物的刻画比起Q版的人物都更难令你接受,但你不能否认里面角色的刻画都是丰满的——他们有自己的标志性的残缺,如疤痕或者WOW牛头人的断角。两种风格的迥异也许会令你一时无法适应,但习惯以后,你会慢慢接受那种特例独行的风格的。相信很多WOW的玩家都已经接受了WOW角色细看无美女的事实。
 
而实际上,DDO里角色的容貌要远远丰富于WOW,他不仅仅给予了你不同的显性标记:如发型、眉毛、面容特点等,更给予了你服色、发色甚至瞳孔颜色的修改权利——这不同于其他游戏中更换颜色式的修改,因为即使是两种相同的蓝眼睛,也会在深度的不同上,让熟悉你的人分辨出这是否是他的伙伴。

其次从聊天系统上来说,他的确比起WOW的聊天系统稍逊一筹,但不能说明这是他的失败——从原作的本意上来说,作者更希望它推出的内置TS系统能得到广泛的应用。但实际上,在中国,我们很有可能要牺牲掉这个作用,因为网速会因为它的使用而变的微有延迟,甚至导致内存轻微的消耗而让你的画面有轻微的停顿。当然,所谓的轻微只是对配置不错的机器而言,事实上,在中国现在的环境里,相当一部分地区,不仅仅是轻微。

厌倦了无休止的杀怪了吧?霸王大陆推出一个月后,网络上一篇名帖里有人赞美到:“这款游戏最大的优点就是免费。”也厌倦了无休止的杀BOSS运动了吧?相信传奇肆虐的时节里,成天跟小白跳舞的我们这些老鸟,都已经实在提不起对相似游戏很大的兴趣了。估计你也更厌倦了如奇迹一样除了杀怪砸装备再找不到其他事情可干的所谓的华丽的画面的游戏了吧?而那些个Q版回合制的游戏,也更象是在泡妞而不是男人间的竞争了吧?

你也许会说,还有一个WOW的副本可以让人热血澎湃呢。那么你是否真的有那样多的时间去泡在那里呢?四十人的副本哦,听说快要开八十人副本了吧?好久没回去,知道的已经不多了。的确,这样的游戏方式的确让人感到兴奋,一个工会团队里的朋友们通力协作,打通一个副本,甚至是世界上的frist down,的确让人兴奋。但并不是每一个人都有那么多的时间去完成这个宏伟的史诗运动的,更多的人每天游戏的时间不会超过四个小时。而这个时候,DDO的出现就给予了我们这样的人这样的一种生活。

DDO游戏的模式是纯粹的合作与冒险,他不在乎你是否是最强的,而只在乎你是否是有用的。一个副本里,并不需要多少的伤害输出,也不需要多少的肉盾坦克,事实上,面对AI如此之高的怪物,头脑才是最重要的。因为副本人数上的限制,无处不在的机关,精美微操下降低到最小消耗的战术,这些才是最重要的,尝试过两三个人在一起,每个人都只有竭尽全力才能获得最后胜利的感觉么?这不是那种多人副本下,即使有一两个睡觉的都可以通过的情况下所能体会到的刺激,对,就是这个词,WOW给予的是成就感,而DDO给予你的是刺激。

喜欢WOW的朋友,如果想认真的体会DDO的话,不妨把这里当成一个RP服务器对待吧,你建立的角色,屏弃掉系统生成的话,那机会就是一个独特的角色,几乎不可能有如同你一样的存在,你之所以来到DDO的世界不是因为这里是一个怎样的争霸的场所,而只因为这里是一个需要你来临的场所,帮助队友,也在队友的帮助下,完成给予你的困难的挑战,得到最终的乐趣。

冷静,细心,头脑以及配合,DDO给予我们的是另外一个世界,另外一种游戏的概念,你一个人做不了什么,甚至什么都不是,但你所在团队,将会是无敌的。

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