热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 龙与地下城 >> 正文

龙与地下城:龙与地下城:一星期公测后的感想

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-8

公测到现在有一个多星期拉。我玩拉个人类SS也快到9及拉.........

因为声望有600所以也早练拉个4及桌尔战士.....

我感觉这游戏越来越象WOW失去拉DDO的本来性质....

每天都是一群人在社交里找组队的人下副本...要不就是等着时间到下大的副本....

为的是什么呢 经验 装备变的和以往的游戏一个通病..

其实在DDO中 是随着你选的什么属性什么职业 完成的是什么任务.改变着自己生边的世界,既某些场景,NPC对待你的态度甚至是怪物对带你的态度等改变,有些地下成甚至通过谈判可以安全的通过很多不必要的区域...让人感觉到整个世界都是以你为中心..打个比方..一个亲狗头人的人,可以与他们的首领或手下通过贿赂 欺骗等手段或的某些情报或能进某些区域等,如果你使用拉这些技能可以与他们有的关系上的建立,以后更方便碰到这些怪物同族或亲属的时候有很大方便...可可.(这只是个比方,最终的目的是要让你感觉整个世界是以你为中心的)这当然要同过很多手段呢..

如果你是个战士,手拿着个武器,这些东西会使某些怪感觉存在危险,它门会采取一些措施等.....(其实我觉的一个游戏最重要的是"新"不能太老套,更加不能重复一偏再一偏的)

谈谈一些不方便的第方.

第一,买卖东西方面,希望能开放回收物品这个方式,还就也可以通过拖拉物品栏的方式进行买卖,这里面卖东西的时候,全在一个框里面选 很容易看错 把东西卖出去..

第二,副本下的模式,因为很多高级连续副本都是按时间开的,在下的过程中有很多因为某些外部原因退组...造成战力受损下不完...本来才3个半小时..别人一天好不容易等到现在,可是下又没下完,,还有那么1或2章没完成,下次再来做的时候会发现,组的绝对不是前天晚上下的那些人,又要从第一章开始,毕竟别人没下完.非常的扫兴..希望能出现打乱顺序完成任务的方式,既如果我做到第3章 别人才第一章,我门直接下第3章,下次他就不用再下第3章.(这只是个设想,还是有很多弊端的,我最终的目的只是想改变下这种让人常常扫兴的模式而已)

第三,我希望能在每副本的NPC那里能显示下副本具体的开放时间.其实很多人还是懒的上网站看资料的....这样可以让玩家进行具体的计划....

第四,WOW我认为它也只是款普通的大型网络游戏而已,它的成功最主要是在于他那神乎其神的方便性,人性化做的很足够,他就是靠着这些方便的东西让人很容易行成一些行为习惯,从而行成自己的文化...我希望以后DDO的发展能够以人性化为主 多多听取人们所抱怨不方便的地方,在多多开发新的方便工具..

最后我还要提个BUG,就是我SS学拉能量防护,使用时为什么老是出现程序出错呢??

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083