魔兽世界是个很有意思的游戏,各种任务和野外冒险带给我们很多乐趣。但是到了55级左右就基本失去了游戏的乐趣。为什么?呵呵因为FB。。。不可否认FB给玩家带来的乐趣和装备要比任务和普通怪掉的好的多,但渐渐的失去了本该有的乐趣。从STSM,TL开始到后面的MC,BWL等等在这里我不想多说什么。其实FB的乐趣在于大家开心的去探索去冒险。明明55就可以去的TL却被大家规定只有60才能去下。55这个尴尬的等级。。。于是为了下FB大家开始放弃任务冲级冲级再冲级终于60了于是每天上来就是TL,DK,血色,黑上然后就是MC,BWL无聊了在PVP就是去JJG等地杀小号游戏到了这地步还有意思吗?
牢骚不多说了话归正题,公会本人理解它是一个大家庭应该是一个和睦的开心友爱的是个乌托邦而不是某个或几个人的家族氏的。现在的大工会鱼龙混杂口碑也是乱七八糟。有说好的有说坏的我知道众口难调但其实建立一个好的公会真的很难吗?
每个职业都说自己的待遇怎么怎么差其实真的是这样吗?我觉得是自私心理造就的各职业间的矛盾和本身公会普遍使用的DKP制度的本身缺陷造成的。游戏本该是快乐的。为什么暗牧必须为了下FB去洗成神圣?D,SM,SQ必须去做奶妈?LR必须去洗生存?等等。。。。下面说下我理想中的公会模式,也许真的很理想很不现实希望大家来交流下不希望看到无聊人事的漫骂。那只能表明您无聊没素质。如果想骂人发泄请您去找个骂人语音聊天室大家骂的开心骂的起劲就不要往下看了谢谢。
首先:关于工会各职业的想法我是这样想的游戏既然设计了3种天赋那每个天赋就有每个天赋存在的价值我们不要去干涉别人选择自己天赋的权利。每个人都是玩自己的游戏没有义务必须为你服务所以如果您不喜欢我的想法也请不要往下看了。我如果建立公会我不会要求所有的牧师必须去洗神圣,所有猎人去洗生存射击,所有T必须是防,所有的D,SM和SQ必须去做奶妈。我会明确的规定每个天赋的人都有资格下副本。其实想想一个20人的FB一个团是4个队每个队5个人公认的贼和猎人是没人管的职业,那么要重点照顾的职业就是FS,战士。理想的队伍配置应该是一队2个战士1个牧师1个D或SM或QS和一个贼或猎人。二队2个FS1个牧师1个SS一个D或SM或SQ。三队2贼1LR1D或SM或MS四队1战士1SS1LR1贼1SM这样的配置很合理一队抗BOSS;二队是清小怪队兼伤害输出,三队纯伤害输出,四队机动队。一队的MS治疗是整体的保障所以必须是神圣的。其他队的就没所谓了。其实暗牧的伤害输出很厉害,D和SQ可以顶半个T。SM是个万金油走增强和元素也是很厉害的。那想想把D和SM安排在纯伤害输出的LR,DZ队即可以做伤害输出也可以适当的帮他们恢复解毒保证输出的安全流畅稳定。我一直坚信攻击是最好的防守。奶妈的伤害输出上不去治疗也比不过纯神圣的MS一个队里2个战士一个MS一个D一个SM呵呵笑。。。所以我会安排下副本时候除了一队的MS是神圣外其他的自便不强制你们其他队的也必须是神圣,同理SM。D,SQ也不是必须做奶妈的。当战士,法师死了的情况下不一定是团灭因为SM的元素D变熊后还是可以去抗的当然还有兽王的宝宝也不是吃干饭的。最起码在BOSS剩20%左右血的时候没了战士和FS我们还是有希望杀掉BOSS的。不要看不起元素增强SM的伤害输出,D熊姿态的抗怪能力还有兽王宝宝的伤害横存活能力。LR站在41M加上假死本身就是一个不容易死的职业你们强迫猎人做生存是指望他在打BOSS时候上去抗BOSS出反击还是期待他的胁迫假死放陷阱把BOSS冻住33秒然后给战士充足打绷带的时间笑。。。宝宝在加完天赋后暴击率在30%以上变身后18秒免疫恐惧等伤害提高50%。我们算下当战士死后你要一个恢复D变熊去抗BOSS可以抗几秒?你要BOSS近身后LR能在几秒内出反击(前提BOSS不免疫)然后再跑开去射击当然近身后LR假死抵抗的后果就是5秒内扑。。。可有了宝宝那18秒内狂野然后胁迫7低吼8撕咬当然我不是说胁迫就不免疫而是低吼+撕咬+胁迫+变身后伤害输出可以在几秒内快速把仇恨拉过去给LR跑开假死和假死冷却争取时间而且跑开后的LR的伤害输出才是稳定高效的。往往一个BOSS的死就在最后20%血时候的伤害输出上。这时候相信暗牧,SM,D,LR+LR宝宝的全力输出在最短的时间内推倒BOSS比看着战士挂掉MS没魔了FS没魔了的时候大家慢慢耗BOSS的血要安全吧。最常见的就是BOSS10%血了MS没魔了战士挂掉了然后FS迅速死亡并且为了给战士恢复SM,D,QS造成过大的仇恨OT被BOSS轻易秒掉了。这时候LR只有假死运气不好抵抗。。。贼只能选择消失来减少装备损失为了下一次恢复后打BOSS保存实力吧。看着一地的尸体战士抱怨MS没给自己加好血,看着BOSS最后5%血却高喊提高伤害输出却见不到明显的伤害输出提高最后BOSS悠闲的回去喝茶大家跑尸体的跑尸体复活的复活乱七八糟乱哄哄的喊着自己修理装备要XXG互相推委责任时候连打带闹的半个小时没了整顿好了再打先不说过去了没有这20人的点卡就平白的消耗了多少。而如果在10%的时候D,SM,MS,LR+猎人宝宝的攻击全力输出把BOSS给推倒了能节省多少不必要的资源浪费和时间浪费?所以我确信没有垃圾天赋只有垃圾的玩家你没做过这个职业不了解这个职业的天赋技能特点就请你闭嘴。只知道要别人给自己补血怕死那你就别玩战士别玩FS没有人必须有义务去照顾你一个牧师不够来个SM再来个D能加的最好都是奶妈都给你一个人加。你以为你是皇子王孙还是乡下地主老财的没用儿子?当然战士是要能抗但也一定会要狂暴。没见过那个国家打仗是要士兵穿着盔甲冲到对方营地里要对方砍站着不动手等着后面人拼命输出的呵呵。一个合理的搭配应该是防御战士1名武器+狂暴1名,神圣MS一到两名,其他会恢复的职业在保证伤害稳定输出的情况下适当的给自己队伍里面的其他职业恢复下,大家也要有不行就自己绷带的意识。靠人永远不如靠自己不能不相信自己的队友也不能太过相信别人一定会给你补血。因为也许队伍里有比你更需要优先抢救的队员不要总看自己的血也要注意队友的。毕竟FB是考验大家合作的。说了一大堆看明白的也好糊涂的也罢累了您谢谢愿意看请继续不愿意请继续休息…
其次:关于装备分配。鉴于我上面的理论所以我不会限定牧师,SM,D,QS必须拿治疗装备不能拿伤害装。但是有前提的那就是在FS,LR等不需要的前提下您可以买你必须要先保证队友的生命安全和BOSS战的顺利进行(限恢复天赋)对于增强元素SM,暗M您可以和FS一起竞争伤害装备但前提是您要付出的对方的1。2-1。5倍。用DKP就是这件装备如果FS起是50DKP那您必须要付出60DKP起。而且当您拿到伤害装备后在伤害统计里面你必须保证不是比FS低很多并且在下三次出伤害装备时候您不能再去竞争很苛刻的条件。同样弓和枪着些武器必须优先猎人们选择因为他们是靠这个吃饭的你如果是盗贼和战士扪心自问你们拿了除了看中外型和那一点属性加成还能有什么?你们1-60级一共扔出去过多少组箭或子弹?不要拿猎人的SS弓做为你们贪婪的借口,的确猎人有SS弓但不是每个猎人都喜欢的也不是每个猎人能在第一时间拿到的。只有他们武器上去了才能保证伤害输出的高效。就好象你们拿了恶魔还想着无面,拿了诸毁还想着AL一样。当然我也不偏向猎人尽管我自己本身就是LR。出了远程武器猎人50DKP起战士和贼60DKP起而且前提是此次FB中所有LR的弓或枪不是次的离谱。就算您出100DKP但如果有LR还拿着觅心,霰弹时而您已经背着上古了那您也没资格竞争。当然本工会会统一带战士贼去刷虫壳,做血木弓任务这样保证贼和战士的远程武器附加属性,也可以在一定的条件下减少矛盾。同样如果猎人你有了蛇弓那么你不可以去要速射和暴击。在保证所有猎人都拥有紫色远程武器的前提下您可以去申请更好的紫色远程武器可这个时候你需要和战士还有贼竞争了。同样工会规定双手宝剑斧子战士绝对优先(武器狂暴优先防御)单手宝剑优先防御战士武战贼和猎人要1。2-1。5倍DKP。匕首不是加智力和法伤害的优先贼,法伤优先FS,SM,MS和SS1。2倍DKP。单手锤子优先SM和SQ。双手锤子优先D,SM和骑士在D不需要情况下1DKP,D需要前提下1。2倍。长柄武器绝对优先LR,战士除武器狂暴1。5倍外防御不可以竞争。单手加敏捷耐力斧子优先LR,加智力的优先SM,加力量的优先战士。双手斧敏捷高耐力高的优先增强SM和LR。高力量的绝对优先战士。诸毁和AL武器战士优先防御1。2倍DKP,猎人1。5倍DKP(当猎人拥有蛛魔,其拉屠戮等加高敏长柄时候不得竞争诸毁和AL等双手宝剑直到武和狂暴战士全拥有同等级武器后方可与防御战士竞争DKP为1:1。2)因为对布衣职业不是很了解所以武器不多说明待了解后制定大体于上面原则保持一致。关于防具大体同武器。野性D皮装备和贼竞争为1:1。2(在贼拥有更好套装前提下无条件放弃野性优先。)当然根据需要我们考虑帮助组织野性D和SM去刷迅影和驭兽套帮助SQ刷勇气等。
再次:关于官员和会员及副本安排。首先官员没有特权与会员享受平等待遇和装备竞争。然后官员在尽可能的时间内要帮助普通会员刷装备。定期组织会员活动。比如白天带新人下小FB,刷DK,TL等晚上根据会员反映可以休息不参加MC等活动并奖励爱心DPK,此DPK同样试用于普通会员。但官员是1DPK时候会员为1。2-1。5爱心DKP奖励。官员没月必须完成至少10爱心DKP,而普通会员不限制但根据月底结算的爱心DKP可以减免与优先职业武器竞争的DKP。如一把弓50DKP猎人优先某战士或贼想要但他爱心DKP是8那么他是52DKP起竞争如果超过10DKP看他和需求的LR的爱心DKP关系。10:10时候同等竞争12:10时候可以49起竞争双方爱心DKP差大于或等于5时可以考虑优先他。在融洽了公会会员气氛的同时刺激了老人带新人的优良传统和美德打造和谐工会环境。官员的10爱心DKP不在此范围也就是说他11爱心DKP只算1。每周的MC等大型活动官员在装备明显好于其他会员时候强制去带新人或休息把位置留给新人。并强制规定某人等于或超过3件T1装备时要将位置让给一件或没有T1装备的同职业会员或捐献药水绷带等必要物资10组以上时被允许参加此次活动(也可以用爱心DKP5来交换保留位置)日常时候捐献5组大红大蓝或10组符文绷带卷等FB必须物资奖励1爱心DKP(官员前10DKP不得用此方式兑换)副本中的生产原料统一归公会保管并且在每次副本活动后由团长在公会频道公布具体数目全体再线会员有权利记录和质疑。然后次日在论坛仓库版面填写清楚,会员可以在此版块留言来监督查实具体真实数量。在会员需要用的时10-20G换购或用爱心DKP减低一部分金额但所减金额不得超过此原料单一数量的一半如换购血藤15G最多用爱心DKP减低7G比例为1爱心DKP=2G
会员等级为:初心者DPK获取为0。8倍爱心DKP换取为正常比例的1。1倍;正式会员DKP1爱心1。2-1。3;热心会员DKP1。1爱心1。3-1。5;骨干精英(官员)不享受加成待遇。会长与副会长每月爱心DKP为15最低并且无条件将副本位置让给更需要的新人。
唠叨了半天最后说下DKP。DKP每次出勤一次统一给5DK伤害和治疗统计前三者奖励3DKP当同一副本内前三DKP人员连续3次保持前三时无条件休息一次把副本机会和装备让给新人(或DKP总数超过100者)同时奖励出席应得的5DKP如在公会活动同时着前三被强制休息的人员去帮助新人下小副本刷装备等或捐献物资那么他们的爱心DKP为正常时的2倍获取率并在日后的活动中享受与绝对优先职业的装备竞争同等权前提是连续两次强制休息时候去做爱心事业。当DKP分数不够换购活动装备时候新人可以通过1DKP=5G为代价换去相应的欠缺DKP或积极进行爱心DKP兑换活动或捐献必要物资兑换比例为1爱心DKP或捐献兑换3点DKP只适用于新入会的初心者。普通会员兑换为1DKP=8G或爱心兑换1:2
精英骨干级不拥有此待遇。每个职业不设定导师职业但设立专业讨论区。就想到这些先写这么多吧。。。。很理想化欢迎大家讨论最后感谢大家看完。如果大家觉得可行请留言给我,您的建议个想法就是对我最大的肯定鼓励和支持谢谢。如果真的可行根据大家意见我再开公会:P