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魔兽世界:WOW是否该改点什么?

发布时间: [2006-9-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

  第一:进攻敌对阵营主城的事情基本上百年难得一遇,我觉得这一问题很大的原因是击杀敌对方阵营领袖的奖励不够丰富所导致的,如果可以改成击杀后所有我方阵营的玩家可以获得不管对于PVP还是副本都非常不错的一个增益BUFF,而且持续时间比较长(如大于24小时,并且死亡后复活依然存在),而领袖被杀一方的阵营所有玩家都将获得一个不论对于PVP还是副本都有一定影响的减益BUFF,持续时间与击杀方的增益BUFF一样。当然奖励好了可能会出现一些玩家约好如在半夜等一些敌对阵营玩家休息的时间去杀对方领袖,所以可以适当地将这些玩家上线率极底的时间改成击杀无BUFF时间。我想如果2个阵营相互攻击对方领袖多了,那么野外大型PVP也就随之多了,因为去敌方主城必须要经过一些必经之地的吧?并且随着跨服务器战场的推出,有效的抵制了刷战场,这样的话野外大型PVP也一定会比以前出现得多。而且这样巧妙地将副本与PVP联系在了一起,使得PVP与副本变得一样重要。

  第二:副本前期开荒难,而后期越打越容易的问题,我想每个玩家都有这种感觉吧?我觉得前期开荒难有三点原因,一是大家还不熟悉这个副本,对这个副本各个BOSS的特性以及各职业该如何去应付还不太了解。二是整个团队之间配合还不够默契(当然有些以前已经配合很久了的团队来说不存在这样的问题,如已经打通了MC,继续开荒BWL之类的),三是由于刚刚开荒,整个团队的装备还不够好。前二者是暴雪出副本的本意所在,而第三者我认为是目前副本存在的一个比较严重的问题,在后期越来越容易是因为随着该副本BOSS的不断倒下,所有队员装备不断的提升,也就等于整个团队战斗力的不断提升,所以导致了越来越容易,直到几乎没有什么配合与默契因素存在也可以打的情况出现,所以我觉得应该在装备上进行一些限制,如某个 敏捷350 耐力200 力量150 智力30 精神30 攻击强度900 护甲1500 的盗贼进入了一个限定盗贼属性上限为:敏捷300 耐力150 力量100 智力无限制 精神无限制 攻击强度800 护甲无限制的某个副本,那么他的敏捷就会由原来的350变成300,耐力,力量,攻击强度等超过了限制上限的属性都将变成这一上限,如果一个敏捷,力量,耐力等属性没有超过上限的盗贼进入这个副本,那么他的所有属性依然是原来的属性,当然限制的属性每个职业都会有所不同,如果战士骑士的防御技能,牧师萨满德鲁依的治疗效果增加值,法师术士的法术伤害增加值等等都会有一定的限制。我想如果这样的话才会使副本需要整个团队的默契配合这一主题得到淋漓尽致的展现。

  另外希望9城能够多增加一些客服电话,提高服务器质量,不定时以玩家身份对GM进行调查以提高GM服务态度等等。

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