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龙与地下城:龙与地下城:ddo做的比较粗糙,缺陷还是有很多

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-15

     我玩了几次ddo,用的是法师,升到了第3级。现在再没有兴趣玩下去了。我觉得ddo做的相当粗糙。首先是人物的造型没有什么立体感,总感觉人物扁平,不饱满。不同的装备穿在身上区别不明显,别的玩家的穿了什么也看不到(可能是我还不太清楚一些操作)。不好组队,在频道中喊半天,别人说组,不能像魔兽一样右键直接组队邀请,我只会用跑到跟前邀请方式以及社交界面的组队方式。但我看社交界面的组队方式也不方便。看似简单化,实际上复杂。既然ddo要经常下副本,组队方式就一定得简单。

    还有,ddo的副本战斗节奏性不强,许多副本大家似乎都是夺路狂飙,跟在熟悉的人后面跑,杀人像切菜,怪物也没有什么组织性,对于小队来说也没有挑战性。在这一点上请原谅我要把ddo和博得之门联系在一起比较。试问一下,在博得之门里头,我们的小队什么时候像ddo里头不顾一切往前跑了?除非遭遇战,否则博得之门的每一场战斗都需要准备一下,尤其是法师职业。现在法师职业在ddo就像赶场的一样,不用放一枪,跟着战士类职业跑,最多催眠一下,控制一下,完全体会不到博得之门里头法师的强悍。

    还有,本以为dd0的故事性要比wow强,个人可以像博得之门一样solo,现在发现,虽然可以solo,但是任务的故事乏味,没有什么经典,杂七杂八的凑在一起,真是浪费了龙与地下城这块招牌。个人还是觉得wow,从界面和操作上都更胜一筹。当然两者的故事性上都一样,任务都垃圾。而且,ddo有宝箱,但奇怪的是怪物不掉宝物,只给经验,真郁闷,而且宝箱东西也没什么好的。

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