公测至今,已经1个星期了, 热情玩家的热浪逼迫服务器瘫痪也极大的反映了《龙与地下城OL》独特的魅力。 D&D中有许多成为日后RPG游戏相继模仿的元素,例如属性, 配点等等, 很难想象如果RPG失去了这两个重要的元素,是否还有魅力吸引玩家来参与。
但不得不说的是, 在《龙与地下城OL》中有许多玩家间默认的但是并不正确的说法,例如黑手问题。所谓黑手问题, 就是指宝箱内的宝物的质量由开箱的那个人的素质所决定,也就是”魅力越高的人开出的物品越好”。而这一素质,被广大玩家认为是魅力的多少, 是否第一次来副本等等。事实上, 箱子内的宝物的好坏完全不由开箱子的那个人所决定,而由玩家你的素质所决定,即上述所说的魅力、来副本的次数以及人物等级和任务等级的差等等。也就是说,箱子里物品(比如属于A的), 只有在A触及宝箱的时候才会生成,和开箱子的人无关, 细心观察就会知道。如果组队下副本,在开箱子的时候,你会发现,如果只有你一人在看宝箱内的东西的话,那么在窗口内只能看到属于你的物品,而当别人也触及箱子的时候,这时在你所看到的窗口内就出现了别人的物品,是灰色的,这就说明箱子里的物品只由其所有人来决定。制作方指出, 物品的优劣也和外交这一技能有关, 但是没有经过证实, 所以持观望态度。
另一点要说的就是兼职的问题。现在在《龙与地下城OL》中,兼职的角色比较难找到队伍, 因为总会让人觉得不纯粹,靠不住。其实,恰巧相反, 兼职的目的便是使得一个角色变得更加全面。在《龙与地下城OL》中要做一个天赋出众的人,便要舍弃别的属性和技能, 例如一个盗贼全加敏和智,那他一定是个出色的拆陷阱专家,但是在战斗中却又十分脆弱, 体质的低下使他十分容易就战死,力量不高导致无数的 “失手”,即便学了武器娴熟也无法上前线作战, 这样的角色solo起来是十分困难的。因此兼职便成了首选,换句话说,兼职也是为了更好的生存,所以兼职也就成为属性、专长、天赋、技能、装备之后又一完善角色的途径。但是并不是倡导所有人都兼职,也不是兼职了就是 “好猫”。问题在于怎么兼,这个我就不多说了,大家自己研究吧
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