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魔兽世界:时间就是金钱,我的朋友!

发布时间: [2006-9-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

  虚拟与现实……人类与时间
  网游何谓让多数人如此着迷?因为它和现实社会很像,说白了,几乎就是社会的缩影。同样的面对人,面对时间。

  为什么说面对时间?因为游戏社会与现实社会这两者中的确存在着一些“在和时间赛跑”的人。

  时光如疾矢而过的星,瞬间便会无影无踪。

  那些和时间赛跑的人付出汗水的同时,无非也是在追求一种形式上的“利益的永恒”……

  虚拟与现实……人性与利益

  前面已经说过,网游的主体构成就是人。

  提到人,就必然要涉及到人性;涉及人性也必然会牵扯出千百年来最根本的利益矛盾。

  我们目前正投身于其中的网游WOW(C),也不可避免地受到这种利益矛盾的影响。

  从早期的DKP,到如今“演化”出的GKP.一步步逐渐证明了,人无论何时、无论虚拟与现实,人最终不可割舍及关注的还是自身利益……

  虚拟与现实……利益与制度

  现实中,人类以及其他物种的各个族群之间,都存在一种制度。

  不同的是人类的制度会随着环境、思想等其他因素而改变,变的更好、变的更有利于人类自身的发展。

  现实中的制度使人与人之间的利益关系变的微妙……而且现实中的某些制度的制定仅仅是为压制某些人还残留的原始生理特征,限制这些人用原始的手段获取利益。

  虚拟中,也有一种制度,用来维系虚拟社会中人与人之间基本的发展。

  不同的是,虚拟毕竟只是虚拟,因为虚拟社会中少了现实社会中的一些必要的束缚;从而多了一些现实社会中已经很少出现的原始状态。

  值得欣慰的是,WOW在这点上的处理很到位,尽力减少了这钟原始掠夺事件的发生。

  但在现实与虚拟处于同一平行线的位置上,却发生着另一种;比原始掠夺稍微文明那么一点的掠夺方式——榨取!

  虚拟与现实……制度与进化

  不要以为那是万恶的旧社会,榨取,在如今可爱的新社会中;依然连场上映,卖座率甚好。

  唯一收敛的就是旧社会在电影院上映;新社会在地下小影厅播放。

  游戏如同现实,榨取依然微笑。

  如果说现实社会中的人不完全是处于同一起跑线的话,那么游戏中也是如此,环境、时间、进入该世界的早晚等因素的不同,完全不能把N个人放在同一起跑点上。

  现实中因有生老病死等因素,逐渐把众人的起跑点贴近。

  虚拟中因无生老病死等因素,逐渐把众人的起跑点拉远。

  虚拟与现实……进化与工分

  WOW中,随着一些所谓领导者的崛起,这个虚拟的世界逐渐进入了看似合理的制度社会中。

  提到领导者,就先让我们看看这个社会的领导和现实中的领导者有什么不同吧。

  首先,虚拟社会的领导者,被命名为领导者是自荐还是广荐?

  答案是肯定的——自荐,或者应用“自建”更为合适。

  呵呵,这是不是很像现实中古时的招兵买马?

  再来看看所谓领导者建立自己的队伍以后,对自己的士兵补贴采用的是一种什么形式。

  答案大家也是知道的——DKP,也就是所谓的工分。

  那么我们再跳出虚拟回到现实,现实最早采用这种工分制的时期是什么时候?

  对!原始社会!虽然那时“分”的概念很模糊,但按“分”分配却已成雏形。

  贴近文明的招兵买马加上原始社会最终等于什么?说实话,我还真答不出来了……

  (但是有歌词却是唱到:原始社会好,原始社会好……)

  但这也就是虚拟与现实的不同,如果现实中,再变回到工分时代,大家是否答应?

虚拟与现实……工分与利益

  现实中工分时代最终被淘汰,是因为这个世界逐渐出现了一个新的概念词——钱。

  至于为什么,因为历史书上有记载,本人这里就不多码字。简单说,自身利益。

  (我跳!来。你也跟我跳,跳过去)

  WOW这个虚拟中的世界一样涉及到钱,现实中的钱做什么?虚拟世界也一样。

  虚拟与现实……利益与冲突

  既然有了工分,为什么还需要钱呢?

  哎!这就是我之前为什么会说这是一个看似合理的社会了(注意看似俩字)。

  工分时代,工分为大,一切以分为基础。

  工分时代,出现了钱,那么这就变成了一个很模糊的概念。谁主?谁次?

  如二者并居,那就必然产生冲突!

  这也就形成如今的虚拟社会的尴尬局面:一种,你被招兵买马,雇佣到这个公会里。一面积累着工分,一面还时刻要注意自己的腰包,以防某天药买不起、装备修不起……

  另一种,你因“情谊”和一群志同道合的弟兄们自己建立了公会了(详情见三国)。为了所谓的公平,你依然要积累工分的同时,仍然要时刻注意自己的腰包;以防止发生上述情况……

  呵呵,那么这里要问一下?工分到底用做什么?

  虚拟与现实……冲突与价值

  上回书说到,张飞一叉子下去;夏侯墩赶紧勒紧抓住貂禅的手……哦,不好意思,讲岔了,咱继续工分……

  工分价值是什么?虚拟社会中的虚拟手段,其价值就是为了固定打工者的去留。

  现实中,当你在某公司打拼了几年,最后决定跳巢。某个月末向公司提出,公司是否还给你钱暂且不管,但这几年你辛苦所得,却是谁也拿不走的。

  游戏中,在你所属的公会,工分是固定形式的。也就是说,当你离开以后,你的工分被清0,带不走,而你今后的生活费仍然需要你自己去处理,你会不会觉得有种被公司变相榨取的感觉呢?

  有人也许会说:“你的工分用来换取装备了。”

  那么,积累着分没换装备就离开的人呢?他们的劳工付出只因为他们的“自愿”离开而浪费吗?

  每个人不管在现实与虚拟中,都会考虑及必须考虑其自身利益,只因为这是一个需要金钱来维持生计的世界。

  虚拟与现实……价值与时间

  既然前面说了这是一个金钱与工分并存的社会,(暂时让我们先拿掉尴尬,不去想它,一会儿再把它捡回来。)想要获得金钱与工分就必然脱离不了时间……

  没有时间去挣钱或攒分,那么你所拥有的金钱和工分的利用的价值与效益就相对减小。也就等于了,时间决定了你的金钱和工分所能为你带的最大价值和效益。

  因此,时间也就相对地等于了价值或效益。

  那么,工分的产生需要时间,足够的时间使你的分工的价值和效益得到一定的提升。但分工需要与公会并存,而你一旦离开了公会,没了工分,你还拥有什么?所谓的换取的装备?

  金钱的产生需要时间,足够的时间使你的金钱增加,更有效促使金钱的价值和效益得到一定的提升。但金钱对公会依赖性比工分少,其利用价值也比工分更大。一旦你没有了公会,你付出换来的金钱在正常渠道下,依然可以闪烁出金的本质。

  这也是为什么人类进化至今,工分时代被淘汰的原因;就是因为它的局限性。同时也验证了虚拟世界中,一位著名经济学家某某某地精说过的话:“时间就是金钱,我的朋友”

  这个虚拟社会上的生物们是否也该好好整理下思路,进化进化呢?

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