其实WOW的副本,战场,野外PVP等等这些系统都是好的,但是由于这些系统之间没有任何联系所以才会使一些玩家感到累,单调等等,所以我觉得如果副本,战场,野外PVP这三者如果能有一些联系,玩家才能感受到更多的乐趣。
先来说说副本吧,现在的副本确实有点像在上班,可能比有些上班的还要更累,每天XX点上线,不打完不能睡觉,这对于工作非常轻松或者没有工作的玩家来算还算过得去,但对于普通上班族来说,那确实是吃不消。而且往往打副本的玩家又忽略了野外PVP的乐趣,所以如果能够把野外PVP与副本紧密地联系在一起,那样才能使玩家得到最大的乐趣。比如:把BWL,MC等等的一些大型副本的刷新时间改为一个月,而玩家进入这些副本都需要不同的任务物品,就像打黑龙一样需要龙火护符,而这些物品必须依靠做任务来获得,任务的要求是去野外杀一定数量的对立阵营的玩家,一定数量的各种鱼,杀一些怪物等等,总之既有紧张刺激的PVP,又有轻松休闲的钓鱼,甚至需要金币等等,而这些任务可以同时进行,比如玩家觉得野外PVP没意思了,可以去钓鱼继续做任务,觉得钓鱼没意思了,又可以去赚钱等等。完成上面的一系列任务之后,玩家可以获得去该副本的物品,不佩带该物品将无法进入副本,而这种物品在该副本更新之后就会消失,如果某个副本一个月更新一次,那么进入该副本的任务也只能一个月接一次。我觉得这样可以让玩家从无尽的副本中得到摆脱,因为做这些去副本的任务往往不需要组队一个人就可以做,而且既有充足的时间让大家去做这些任务,又没有限制,什么时候想做就做,什么时候不想做就下线,而不像副本一来必须要打到哪里,这样一个月里面只有整个团队都做完进入某一副本的任务之后的这几天累,而到了那时玩家一定不会觉得累,而觉得兴奋,因为那是在自己克服了无数困难之后好不容易才能有这个机会来到这个副本的。并且这样减慢了副本更新的速度,增加了可玩性。
再来说说战场,我觉得即使出了跨服务器战场可能还会有刷荣誉的行为存在,因为在半夜等一些玩家上线人数很少的情况下,如果刷的双方联系好某一时刻同时排队,那样不是有非常大的机会碰到一起吗?所以我觉得真正彻底解决刷战场的办法应该是取消小队加入,并且这样也使得许多不是专业打战场的玩家也有了更多的乐趣,因为当野队碰上专业队伍,往往被打得非常非常郁闷,更何况专业的队伍其实也有点像RAID的,因为他们像RAID需要不同的职业,并且需要大家都同时在线。
其实WOW除了副本,战场,还有很多地方很好玩。