总是看到很多人,要么属性点加错,要么学识点加错,这里写一个全面的说明吧
偶也是公测才玩,基本是自己体会+别人经验,如果有不对的地方请指正
首先,初始是10属性点,4点学识,我们拿新人类的装备来说,下面看下星销机甲的要求:
机体部件 要求学识 属性需求
星宵-身体部件 辅助瞄准技术5级 感知5、精神10
初级防御学3级 智力、魅力等于10
星宵-控制舱 初级电子学3级 智力、魅力等于10
星宵-核心部件 初级电容学3级 智力、魅力等于10
星宵-引擎 初级引擎学3级 智力、魅力等于10
星宵-头部 初级引力雷达学3级 毅力、判断等于10
星宵-腿部部件 初级推力学3级 智力、魅力等于10
星宵-手部部件 初级机械学3级 智力、魅力等于10
这下大家知道学识和属性点的要求和用处了
先说学识点,就星销来说,是5级机甲,总体需要的学识点加起来是23,武器方面的话正常的话是初3/4,也就是说,如果你加点没有错误的话,14级就可以穿星宵一套。你要做的就是完全按照上面的要求分配学识点。
再说学识点加法,提前加点并不会对你的攻防提供任何提高,正确的方法应该是保留全部的学识点,再根据你需要的属性加点。这里说一下机甲的概念,是这样的:机甲身体提高安装空间,引擎安装上去提高动力(有安装空间要求),然后是核心部件提高CI,通常来说武器是第一位的,一般的武器装备都有动力CI要求;所以你的学识点加法是优先加身体学识,其它的看需要,通常来说接着是引擎和核心,以方便使用更高级的武器;如果有好属性的手腿等部件也可以优先加上去尽快使用
下面是属性点,看上面星宵的属性要求,感知5,精神10,智力、判断10
基本上,后面的装备也是类似要求,中级武器的时候要求基本属性都是25。属性点同样不会对你的攻防提高任何帮助,所以要做的基本就是安装上面或者干脆平均分配属性点,5级一个层次来提高。比如我先升级智力魅力到20,再升级感知精神到20;然后再智力魅力到25,再感知精神25,如此反复。这样来,升级的属性点完全能满足后面的需要
![]() | 樱桃小丸子一秒变爷爷!本周内涵趣味动 | 2948704 |
![]() | 进来帮小编找亮点图吧!周末海量神吐槽 | 1818087 |
![]() | “异形”也有青葱童年 海量囧图让你周一 | 1289567 |
![]() | 酒香也怕巷子深 12部低销量冷僻佳作盘点 | 1208958 |
![]() | 无节操无下限!十大极具诱惑的乳摇、爆 | 1100221 |
![]() | 如丝袜般顺滑!盘点十大手感极佳的游戏 | 857060 |
![]() | KTV中理想与现实的差距 海量神吐槽暴漫 | 704300 |
![]() | 那时候的木耳还是粉的 80后与00后童年差 | 694493 |
![]() | 看完这些图保证高考中榜!海量爆笑脑残 | 603489 |
![]() | 你的残忍怎敌得过我的惊心动魄 史上恐怖 | 547487 |
![]() | 泡妹子不如搞基友!海量搞笑囧图为炎炎 | 514199 |
![]() | 大家还是洗洗睡吧!这辈子都见不到的15 | 456544 |
![]() | 一战成王的经典 JUMP史上最强名胜负评选 | 446259 |
![]() | 俄罗斯比冥王星还大?冷知识让你从此不 | 445637 |
![]() | 每周壁纸精选 次世代大作争亮相 紫衣少 | 418472 |