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跑跑卡丁车:曲折路捷径方式分析

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-19

曲折路捷径方式分析    第一个捷径
1〉〉直接飞进去,准确度不高,第一个捷径容易掉下去。
2〉〉2次漂移,用过一次,很容易就过去了,但是心里很怕阿


第2条U形捷径
1〉〉飘移后加速过,尾速飘过去之后很低,爆裂稍微好点,除非等级高点的车,否则不会出现落地后停下来的尴尬局面。。。我也试过- -!
2〉〉加速器喷过去,这个好点,新手用这个就好,省力省心,但是落地的速度太大,撞墙是必然有可能的。第一种适合高速连续过弯。


第3条直角捷径
1〉〉一个漂移,一条胎辙。这个貌似是HF高手用的,没有缺点阿。。。
2〉〉像金字塔那样,飞起来之后落地喷一次,喷到弯里面,同样的问题,掌握不住方向,喷了之后撞都有可能。 
     这些捷径我们跑得好了,时间也就缩小了,就大大的提高了我们玩跑跑的速度了。这篇文章是我们车队的队员放在车队网的,我看了觉得这是给我们很好的指点,我就发上来大家一起分享了。我们车队现在是越来越好了,多得队员们的努力,我们会加油的。


车队正在招人,群号29540051,我们欢迎你的到来,让我们玩得更开心,跑得更好!

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