作为国内首屈一指的机甲类游戏,独特的加点方式让很多新手无所适从。现将关于属性点一点心得拿来共享。
属性点获得:机甲世纪里的属性点不是通过玩家升级获得,而是由玩家的在线修练来获得,就是说玩家要得到尽可能多的属性点就必须延长在线时间并修练。属性点的获得和玩家升级所需的经验值一样,呈递增。越往后没获每一点属性点所需的时间就越长。
和其它游戏区别:属性点影响玩家掌握各种知识(比如学习中级激光研究就需要毅力、判断都到25)。并不能直接影响游戏角色的攻击力、防御力、闪避、命中等性能。
机甲里的洗点:游戏中有洗点道具(15级以内含15级可以10万游戏币购买一个洗点道具,16级以上只能上购物中心买洗点道具,好像是500游戏点),但是洗点道具只能洗学识点。如果属性点加错了。目前为止还没有办法改正,有的玩家把某项属性点加到60多只能惋惜的说重练吧。
均衡修练、协调发展:由于本游戏中武器使用、装配装甲都需要相应学识。学习学识有属性点的要求。学习每个学识都要求2项属性点达到相应要求。所以属性点的修练要成对修练。
属性点10——25——35阶段性修练。
简单介绍3种族个属性点修练思路。
强化人:原始点分配到耐力、反映,先把耐、力反映都修练到25;然后修练智力、魅力到25;再修练耐力反映到35;然后智力、魅力修练到35,最后再修练耐力反映。
新人类:原始点分配到感知、精神,先修练感知、精神都修练到25;再修练智力、魅力到25;然后在修练精神、感知到35;在修练智力、魅力到35,最后再修感知、精神。
自然人:原始点分配到毅力、判断先修练毅力、判断到25;然后修练智力、魅力到25;再修练毅力、判断到25;然后修练智力、魅力到35;最后再修练毅力、判断。
这样修练能保障武器和机甲、动力、CI有良好的配合。避免出现大马拉小车和小马拉大车的现象。
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