1.攻城战
攻城战是地球与火星双方阵营为争夺城市占领权而展开的战斗。每座城市都有一个军团作为城市的占领者。由敌对阵营的一个军团提出宣战,从而展开战斗。战斗的胜利者就是城市新的主人。虽说战斗的主体是军团对军团,但是整个游戏世界的所有角色都可以参与。发动己方阵营的所有角色来参与,才是这场战争的精髓。
2.标志物
每座城市的郊外都有5座标志物,其中4座为小型标志物,1座为大型标志物。标志物的存在就是这座城市的象征,夺取了标志物的控制权即获得了城市的控制权。在平时,标志物是无敌的,只有攻城战期间才可以被攻击。每座标志物的周围都有一群防御设施在守卫着。标志物被击毁后会很快的重生,同时变为击毁者的阵营,在此过程中周围的防御设施也会一起转变。
标志物具有能源共感技术。平时标志物只是具有普通建筑物的特性。一旦它周围一定范围内存在己方阵营的角色,标志物即会进行能源共感,此时它的表面会出现一层淡蓝色光晕的能量罩,抗性会随之大幅提升,回复速度也会成倍增加。
3.胜负
取得攻城战胜利的标准即控制标志物的数量。摧毁敌方的标志物,守卫己方的标志物,就是战斗的关键。攻城战时限两小时,在这段时间内,以攻守双方的分数高低来决定胜负。
所有的标志物具有分值,小型标志物每个1分,大型标志物每个3分,哪方阵营控制了标志物,即能取得该标志物所代表的分值。任意角色击毁标志物后,该标志物就会被该角色所属阵营控制,与该角色属于哪个军团无关。
攻城战进行中,满足特定条件即会进入倒计时,倒计时为0时,攻方获得胜利。
当攻方得到4分时,开始15分钟倒计时。
当攻方得到5分时,倒计时即刻缩短为三分之一。
当攻方得到6分时,倒计时为0,攻方胜利。
4.攻城专用商店
攻城战进行期间,场景中原有的补给点全部消失,以攻城专用商店代替。在攻城专用商店中,不仅仅可以买到子弹,药品等常规补给外,还可以购买雇佣兵。这些雇佣兵的强大足以影响到整个战局。需要注意的是,这些雇佣兵只有在攻城战期间才能使用。
5.守护巨象
与大型标志物共感的迷之机械体,当大型标志物受到攻击时,便会由能源具象化而出现。此守护巨象可以看作是大型标志物启动防御体系后,能源转化的另一种形态,同时也是每个城市最后的守护者。
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