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神泣Shaiya:说三道四之幸运到底是什么?

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-8

  在我文字还没让你产生要骂的感觉之前,我先说明一些问题。

  第一:本文属于理论,只是想和一些朋友探讨下幸运属性点的问题。而且后面有一些文字很烦,如果不能耐心看完看懂,是体会不到我要说什么的。

  第二:我不是让你们接受我的这些观点,而是想更多的人来思考,来发现真正正确观点。

  第三:我和看客大概都无怨无仇,麻烦骂人的别留言了,你可以反驳,也可以言语过分或者激烈,但是必须言之有物。至于其他的词语,请麻烦在心里默念就行,没必要打出来,那没有刺激到我,而只体现了你自己的低俗。

  为什么写上这3条东西,主要我想借此文来探讨问题,而不是想证明自己,免得一些人误解,让此文失去应该有的意义。

  闲话说完,正题。

  现在大家加点的矛头都集中在一点上了,那就是幸运!在这,我先说,普通模式不在讨论范围,因为没任何必要。

  刺客职业,基本加点确定,2敏是一个比较多的选择(当然,我很反感固定加点的方式,用2敏,是概括的说加敏的比例)。剩余的5点(或者说比例)也只有2条路,运或者力。而弓手,加点的焦点也在运。敏1是基本要求,然后是全运还是全力就是关键了。

  为什么我放弃了中庸选择加点方式的例子。这很简单,因为我们争论的就是力和运,如果力运各半,那就区分不了什么了。更重要的是,要牵扯到一个公式。

  有人指出,幸运不决定暴的倍率,但影响暴的几率。而这个观点将是此文一切假设的

  开始!

  暴击公式为:(普通攻击力)乘(0-1.5之间的随即值)+幸运乘(0-1.5之间的随即值)

  当然,这中间我暂时没考虑暴击的抵抗率,因为这个东西还是未知的。不能具体得出多少幸运抵抗多少暴击几率。

  个人认为是互相抵消。就假设是对方运的防御数值吧。公式为自身幸运X0-1.5之间的随即值。

  在这只是稍微提下,对本文后面的东西探讨影响不大。

  从这公式出发,我们会发现,影响最终攻击力效果的因素是,普通攻击力和幸运的多少。而普通攻击力取决于力量的多少。

  当然,敏捷和运也加攻击。在这我要说一个观点,也是我预感最会被人骂的。

  那就是,和某些单机游戏一样,敏捷型英雄,攻击力提高可以靠力也可以靠敏提升,但是战士系不可以靠敏靠幸运提升。

  验证这一点很简单,开一CK号,放灵巧和不放灵巧,45敏捷确实关系到15-15攻击力!


  但是放幸运祝福却并不对攻击产生任何效果!
  弓却刚好相反。

  关于以上的这些,本人没过多去研究,只是稍微开了自己CK号实验了下。望其他玩家补充完善。

  如果一切按照我所说的来考虑。回到我们的公式,那就是,幸运和力量决定出暴的最大伤害。

  假设刺客,500属性点(不考虑自身提高的属性,以下也是),以下计算暴击倍率都1.5计算,不考虑浮动数值。只考虑最大,毕竟我不是电脑。
  全加力。如果出暴,代入公式得出,500X(0-1.5之间的数值)+0X(0-1.5之间的数值)=750

  全加运。得出,0X(0-1.5之间的数值)+500X(0-1.5之间的数值)=750


 

  由于上文我说了,考虑到是刺客职业,加运对攻击没有提成。如果考虑有提成,毫无疑问,加运优与加力。但是如果是这样,那各职业都将如此,包括法系职业!

  如果加运只对弓才有3运等于1力的效果,那么,毫无疑问,运弓是王道。

  推理到这,大家应该懂我意思吧。

  所以,我们只需要去发现2个东西:
  1:3运等于1力,3敏等于1力,是否通用于任何职业。(本人观点是刺客靠力敏增加攻击力,战士只靠力,弓靠力和运)

  2:暴击公式是否正确。

  至于暴击几率,基本没有过分讨论的必要,因为很明显,运越高暴的几率越多。

  关于这一点,我也稍微说下。
  如果一个500运的CK,10刀有6刀出暴(应该算很高了吧)。假设所有属性为0。按照公式来算。不出暴的4刀攻击为0。6刀就是750X6=4500 .力500的CK,10刀只有1刀出暴,那一刀的攻击为500X1.5+0=750。其余9刀总和为4500

  这样大家应该可以清楚的看出,加运就算出暴几率很大,但是攻击输出还是劣于全力。
  也许大家会说,因为你让他自身力量为0了啊。但是,我们也让力CK自身运为0了啊。
  我们假设各自再多加力为100,运为100。那么也就是提高了力CK一次暴击。
  那么,运CK,不出暴的4刀考虑到攻击,为400。暴的那刀为,(150+750)X6=5400总

  输出为400+5400=5800

  力CK,出暴那刀伤害为500X1.5+100X1.5=850,总输出为850X2+4500=6200

  从以上推断可以看出,除非运CK运的数值可以提高到让暴的几率无限接近100%,才能胜过力CK的攻击。并且,要完全忽视对方的幸运数值的抗爆性才可以。
  而力CK却明显有优势,对方运的高低,所影响到的伤害变动非常微弱。因为一个是只被削弱2次,而另一个是6次。

  另外从实际战斗中来比较,CK所要做的是短暂的攻击输出,也就是要求每一刀的质量。如同战士系职业,也是要求短暂的几刀内出现高伤害,而不是考虑10刀100刀的总输出。

  这也是为什么有些运CK喜欢拿练级来和力CK反驳的原因。也许在实际中,力CK和运

  CK100刀的整体输出会差距不大,感觉练级速度一样。

  但是杀人不是练级,往往由于少了那么一刀就少杀一个人!最好的例子就是战士,战士如果3-4刀内解决不了对方,绝对不会要求10刀的,3-4刀杀不了人,那就是杀不了人。何况战场人多,时间就是生命。

  至于弓,可以从上面的这些东西得出结论,运弓绝对优与力弓,因为幸运对攻击有提成是肯定的!但是练级,2个职业基本比不出优劣,因为攻击总输出的差距不会太大。

  以上这些东西也许不会有太多人看完,但是最后这几行字,请好好看完。

  物理系职业关于运的讨论,只要解决暴击伤害的计算。
  以及属性点的攻击加成是不是按职业来考虑的(意思是,CK靠敏有攻击提成,弓靠运有提成)就可以解决一切问题。

  如果我这些文字正确的话,那么,单从攻击出发,力CK优于运CK,运弓优于力弓,力战优与运战。就是一个非常确实的定论了。

  最后我来否认下自己。其实讨论这些加点并没有任何意义,因为无论怎么加,只要是加在这些关键影响攻击的属性点上,攻击力方面的差别并不大,最多就是1-2刀。对于练级来说,根本没有太大影响。只是一个前期要痛苦一点,而从这一点来说,力职业又明显有了优势。

  就算是对于PK来说,1-2刀的差距的体现,也不会有过多几率的体现。因为战场瞬息万变,良好的团队配合永远是优于个人能力的。所以往往能出现你能砍上10几刀才把人砍死的场面。或者一群人杀一个的局面。

  本文写到这,算告一段落,发现新的问题,再重新探讨。最后提醒各位,与其花过分的精力讨论加点,不如花更多的时间研究团队配合以及一些技能的巧妙运用。最最关键的东西还有一样,那就是,乐趣。

  练级是乐趣,交到朋友是乐趣,砸装备是乐趣,杀人是乐趣,讨论研究加点也是乐趣

  但是如果这些让你痛苦了,郁闷了,你觉得一切还有意义吗?

  让我们好好游戏,好好生活,好好做人吧。

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