对于一个游戏来说,我感觉伤害一些计算不是那么一些固定的计算数值。我们假设忽略怪物的防御,玩家的伤害数值a在200-300之间,爆击倍数b在1.5-3之间,那么爆击伤害就是a*b,a, b的值是由幸运的高低来随机生成的。举个例子如果伤害数值a只有两个数值200和300,爆击倍数b也只有两个数值1.5和3。对于幸运100和400的两个玩家,幸运100取a为200的概率为80%,为300的概率就为20%,取b为1.5的概率为80%,为3的概率为20%;幸运400的就相反。所以说,幸运是影响爆击伤害和倍数的,但首先要以你的基础伤害为前提。对于一个爆CK来说,适当的加力量会提高总的攻击伤害,至于加多少,需要我们自己实践,这里面肯定有一个函数关系式。
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