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神泣Shaiya:为推翻倍率论而战

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-8

  今天依然看到不少坚持倍率论的朋友,我也不强辩了,请你们耐心看我的分析就行。

  希望看完后,你们可以好好的问下自己,到底坚持的倍率论还正确吗?

  以下假设都是最大暴击伤害,最小暴击伤害是X1。攻击伤害也是设定对方为0防御。实际中0防御是不可能的,我只是为方便假设的计算。

  在这我也稍微说下实际游戏中出现的普通攻击伤害计算法则:简单来说就是攻击力减对方防御力(暂时稍微忽略攻击的浮动,因为人物最高攻击和最低攻击差距并不是很大,尤其是刺客职业)同时,大家可以从我引用的那个公式可以看出,暴击伤害不会因为对方防御发生巨大变化,尤其是全运的加点方式。

  假设正式开始:

  同样30级的号。

  一个力300,运100。普通攻击300,最大暴为300X1.5+100X1.5等于600。
  一个力100,运300。普通攻击100.最大暴为100X1.5+300X1.5等于600。
  一个力300,运300。普通攻击为300,最大暴为300X1.5+300X1.5等于900。

  是不是大家要说,100运是2倍,300运是6倍?

  那么,力运都300的又怎么是3倍了?

  以上假设是引用那个公式所得到的结果来反驳所谓的倍率。

  而实际中,各位看到的所谓暴击伤害的倍率,又是不是根据自己所得到的暴击伤害去

  除以自己不出暴伤害所得到的呢?

  那么,自然,在同样只有400属性点的情况下,300力的人,自然看到的倍率要少很多,而300运的自然会觉得运提高了,倍率也提高了。那么,如果同级情况,出现了一个有600属性点的人,力也300,运也300,普通攻击和300力是一样的伤害数值,而暴击伤害他又是否会得出300运玩家所得到的倍率?

  显然,绝对不会!

  而如果用我上面说的公式去计算,会发现,一切确实是只有固定的(1-1.5)倍。

  在这我也推翻下别人的计算暴击伤害的公式,即所谓的直接伤害数值(直接伤害的意思就是我们看到的游戏中不出暴的伤害数据)X2。其实,问题就出在这个倍率上。如果用2,确实数据和我一样,伤害也是600。但是,却完全忽视了幸运所带来的暴击伤害,也就是说,用那样的计算方法,是只认可了幸运提高暴的几率而已。而事实上却不是的,暴击是有附加伤害的,从我公式就可以体现,而且属性点的解释也明确表达了。

  我的论证不知道大家是否看明白了,反正我也只能解释成这样了。如果要反驳的人,请好好自己看3遍,不要带任何自己的观点和感情,就纯粹好好看3遍。看完后,再反驳。小弟在这谢谢你了。

  简单来说,认为倍率论的朋友,都是以自己看到的暴击伤害除以普通伤害而得到所谓的倍率。

  认为高幸运带来高倍率,是因为你只站在自己的力非常低(普通攻击低)而运非常高的基础上所得到的表面现象。

  同样,也是为什么有人加力后会觉得倍率降低了。真的很简单的道理,被除数不变,除数被增大了而已。

  所以,我在我的帖子里多次强调,请找出反驳那公式的理论或者实际数据。最后再次解释暴击伤害公式。
  普通伤害X(1-1.5随机数值)+幸运X(1-1.5随机数值)

  普通伤害即我们实际游戏中看到的平砍伤害。计算方法我们可以不太去考虑了,因为这个数据你知道也意义不大,费心去计算得到,还不如直接砍怪一刀实际。要得到这个数据的难点有几个:属性抗性(要分风水地火几种),防御抗性(魔防和物理防要分开讨论),以及攻击力的随机浮动数值。所以说,真要去具体计算出这个数值,人力真的很难做到。

  而幸运的抗暴能力,暂时也研究不到结论。姑且认为是互相抵消吧。比如你400运,对方100,那么你就只发挥300幸运数值。其实这个也是比较难计算的,因为不一定你暴击的时候就是完全体现400运的效果,399也不一定呢,而对方100运也不一定就产生100幸运带来的抗暴性,也许对方也只发挥50呢。所以,我在多次的假设中,把这些计算都简化了,实在是人力难为啊。

  而决定属性的发挥效果的一个原因,应该就是各自的等级了。你51级,对方50级,那么对方的全部属性数值肯定不能100%发挥,具体等级压制可以影响多少数值,这更将是一个难题。

  我现在很累了,真的不打算再研究下去了。因为上面提到的有些东西,其实对游戏的帮助不大,比如刻意去考虑防御来计算出实际伤害。而等级压制也没必要太去考虑,如果对方51,你只有2个办法增加自己优势,自己苦练到52,或者,在自己50级的时候高出对方属性一定量。(职业不同所带来的效应不讨论)至于操作技术就不提了,为各自技术而争辩的人还少吗?不过技术确实是很重要的一方面,同时希望那些认可自己技术NB的人多发点经验。

  所以,我觉得,那些东西大家就不用想了。

  有一个看法大家都认可吧,那就是,肯花时间和钱,加上智商达到正常人水平,就绝对会强。当然,人品是前提,朋友永远是网络游戏的最强装备!

  而我多次去讨论,争辩关于暴击,关于人物属性点等这些东西的原因,很简单,我觉得这个东西是有必要正确认识的,因为这关系到加点,而这个游戏的人物成长的一部分,就是加点。

  在这我呼吁更多的玩家,多写关于以下类容的帖子:

  1:战场战略
  2:技能经验(不是简单的学什么不学什么,而是详细解说一些有争议的技能,以及实用经验)
  3:PK技巧
  4:练级心得
  5:各种感情(呵呵,网络游戏,其实最关键的就是这个!)

  好了,以一句话结尾:

  我选择,我喜欢(哈哈,貌似是某品牌的广告语)!

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