智力和法术爆击的关系
智力 法术爆击
48 Int: 1% crit
107 Int: 2% crit
167 Int: 3% crit
226 Int: 4% crit
286 Int: 5% crit
346 Int: 6% crit
405 Int: 7% crit
465 Int: 8% crit
524 Int: 9% crit
584 Int: 10% crit
可以这么认为,将近59点智力等于1法术爆击.
再说说PVP,以前有段时间,FS区诞生了CRI控(爆击控)火法,主要输出手段——灼烧。
灼烧配合火系天赋和装备的高爆率的确是很恐怖,尤其是在玩家 血基本都在4500-5000+左右,无韧性的时候。
冰系的碎冰,在很大程度上,又提高了爆击率(50%),但是,这个爆击不是100%的,所以很多时候,不能依赖于爆击。
爆击在很多时候都起到了提前结束战斗,和压制对手的作用上,而更多时候,是华丽数字的代表。爆击是被动属性,并不是说想出就出的主动技能。所以不能在一场PK中太过于注重爆击。尤其是在TBC竞技场装备入门比较低的情况下,韧性将爆击这一属性大大的减少了其可依赖的程度。爆击在很多情况下,比如跟治疗的PK中,可能起到压制治疗的加血,反制之后最大化DPS。
但是,我们不可能预先知道爆击在什么时候出。
所以,爆击只是附带的华丽属性,而更多时候,我们应该计算如何合理的利用技能平稳的输出。
我的理论是PVP中不需要致命吗?NO!PVP中依然需要致命,然而更多时候,在如何战胜对方的时候我们应该忽略掉这一属性,(当然,+过碎冰的冰环后的冰枪仍属于计算内.)
在追求装备的时候,我们应该更注重于 耐力,韧性,智力,法术伤害。这些固定量的属性。
命中有很多前辈们都说过,玩家面对同级玩家的时候,自身命中为96%,玩家自身命中的上限为99%,因为对手的固定躲闪魔法为1%,所以PVP中命中只需要加3点就够了。命中在某种意义上来说,3点命中是PVP中不可或缺的。而致命则在你其他的属性够(这个自己衡量)的情况下,尽量追求更多,然而却并不是非常必要的。
写了这么多,总结下,致命在后TBC时期的PVP中不可以过于依赖,如何更合理的量化PVP中的DPS比依赖于爆击而获得的输赢更值得讨论。(个人认为,冰箭刚丢出去立刻BB冰环,同时冰枪,在不破冰的情况下,可以丢出更多个冰枪,容易使冰枪伤害最大化.)
欢迎加入一起讨论。我写的东西不可能百密无疏,所以请抓住我漏洞的人,放我一马,不要pen我,谢谢!