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细谈四种龙骑

发布时间: [2007-1-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

菜鸟发帖,不对的地方请指正出来~谢谢!
在台服游荡了一些日子,或多或少都了解了一点,如果光从装备上看,龙骑可以分四种方向发展,力敏,敏力,敏龙舞和力格斗~

力敏和敏力介于两个属性的特殊性,把他们放在一起说,力敏:已力量为主,敏捷为辅的方向发展,其特点是有稍高的攻击力和高质量的暴击;敏力,已敏捷为主,力量为辅,其特点是较弱的攻击力,但有着平繁的暴击。力敏在外界的评论中似乎不是很好,但其实和敏力相差无几,发展路线不同,不过按级高后的PK,力敏和敏力PK都不见得谁会有很大的优势。敏力的优势在于攻击速度快,暴击虽然平繁,但是伤害力并不变态,而力敏攻击速度慢,但高质量的暴击足以让人汗颜,敏力的优势在于速度,可以在对方尚未出手就让其倒地,暴击平繁,却没有一击致命的效果,试想一下,假如碰到血多或者装备较好的,是有可能抵住敏力一轮的攻击,当抵住一轮的攻击后,敏力龙只有跑的份。打个比方,假如敏力龙一轮进攻下来能发动10次暴击,且对方没有倒下,那么力敏龙展开攻击,他发动5次暴击,不,哪怕只有3次,这3次高质量的暴击足以让你的HP瞬间见底,因为力敏龙也是双属性发展,暴击率是不会非常低的。当然前提是力敏龙能挨过第一轮的攻击。


“先下手为强”,如果你想翻盘,那么你得有过硬的底子。当然有人会说,敏捷+暴击+回避+移动速度什么什么什么一大堆,有那么一句话,加的多了,也就不精了,如果说+1点力量可以增加1点攻击,那么+1的敏捷顶多也就加0.2的暴击率,当然,这只是我的个人猜测,有兴趣的可以用模拟器试下,其实最不明显的应该还是回避率一说,玩了很多网游,在回避率就明显的时候就是跟自己级别相差很大的人PK,就是说,在等级和装备都相当的情况下,回避率是不会很明显的,当然,还是没什么依据,只是觉得只有跟自己级别相差很大的情况下,回避率是很明显的。


说下缺点,这两个路线有个相同的缺点,前期会让你打的非常郁闷,属性点那是相当的紧张,但是路线成型后,都是相当可怕的。力敏,龙骑有敏成长的优势,靠暴击混日子,力敏舍弃掉了一点自身的先天优势,来弥补普通攻击上的不足,配合适当的暴击率,对狂战来说,就算不加一点敏,龙骑都是有速度优势,但是对于敏力龙来说,基本上都是先挨揍的份,如果要PK运气占了一席之地。敏力龙,优势在于速度,暴击,劣势就是普通攻击的不足,简单的说,就是要完全靠技能,当技能冷却或者SP用完时,要么跑要么被砍,其实也没那么惨,这游戏PK,速度就占了70%的优势,先动手还砍不死别人那就操作和实力不济的问题了~~~~技能方面,两种路线都应配合格斗技能,想不出如果不配格斗还能配什么,至于为什么~接着看*-*
力量格斗装,个人认为是最废的一个成长路线,完全舍弃了龙骑的敏成长优势,除了能节省一点属性点之外,就无他处了,不过也是不能先看的,如果配合两个10级的暴击辅助技能,出现真正的一击毙杀也是有这个可能的,如果说力敏PK都在赌运气的话,那么全力龙应该拿什么去赌?

敏龙舞装,对于龙舞系技能相对较少的路线来说,这是一个天大的优势,除了完全的发挥了龙骑的成长优势,还有节余的属性点,龙舞系也可以说成是辅助系,但和奶妈奶爸之类的辅助又有着本质上的区别,如果说奶妈打从一生出来就可以派上用场,那么龙舞的辅助在低级副本是派不上多大用处的,因为龙舞是属于高阶段辅助系,以减弱敌方力量来增加己放的实力,这又多了两个选择,一个专修龙舞,还有一个就是龙舞格斗双修,因为敏龙舞双修两方的技能有着天大的优势,其一,有着比力敏和敏力更多的属性点,其二,技能不多,如果你觉得无 用处的技能可以不学,因为学技能没有前置技能要求。双修技能,已龙舞为主,格斗为辅的路线,而龙舞的攻击技能没什么好看的,只看极限刃。


束缚状态追加伤害,那么学格斗的音速刀锋是很有必要了,如果你觉得还有需要,你可以加到40,学一个分身。但是绝对不能再加了,再加的话废号的可能性会很大很大,装备穿不上先不说说,而且主修是龙舞,属性点可以用武器和装备来加,但技能熟练点是没办法弥补的,技能怎么加么~~送上一句话,技能不再多,而在于精,技能不再精,而在于连贯,因为牵扯到诸多附加伤害,怎么连贯怎么用,光一个附加伤害就不知道要加多少技能点才能弥补的,高敏高暴击满足龙骑一切的成长优势,再加上诸多“负面”的辅助技能,无需急着用一回合干掉对方,谁能耗,谁就赢!武器最好是用枪,用枪的话可以免了你想出分身的幻想,出分身的代价是很大的!

PS:龙舞双修技能未经实验,其内容可靠性需本人亲身经历后方为有效~
还有一个天大的便宜,龙舞系魔神印记,10级可使队友增加55点智力和精神,也就是说,1级的法师MM可以直接穿2阶的普通无专署装备,我想很多人都需要这样一个辅助角色,准备修龙舞的同志们,偷着笑吧。

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