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神泣Shaiya:再议爆击威力公式

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-1-24

  看了N多关于爆率以及爆击的文章,通过自己的实验,在此我还是觉得我要写点什么东西,毕竟对那些文章我还有很大的疑问,我写的东西大家可以不赞同,有什么大家可以提出来。

  很早前的文章,大家对于爆击威力简单的理解为倍率关系,也就是说,幸运越高,倍率就越大,简单来讲就是爆击威力是伤害*N,N就是这个倍率,显然,这个早就被人推翻了,确实,打皮厚些的怪,平打掉几点血,但爆击能掉几十上百血这很常见,难道N能取值取到100?也就是说伤害简单理解为攻击-防御,如果攻击-防御=伤害,而假设伤害=10,那爆到100+血,N至少等于10,这一看就不可能。

  后来有些人提出幸运攻击加成说法,就是在爆击的时候把幸运作为攻击加成上去,公式为(攻击-防御)*N+幸运*N,N取值固定,为1~1.5。我们举个这样的例子,假设攻击200,怪防御100,幸运200,N取值1,这样爆击威力为(200-100)+200=300也就是说,平打100血,爆击300血。看上去确实有点道理,但是弓近身伤害减半,再这样算下来近身爆击应该能爆到50+200=250才对了,我想各位玩弓的朋友都有数的,远程能爆500,600,近身能爆上200算不错了,一般只有100+,很显然这个公式又不对了,就算近身爆击是总伤害减半好了,那远爆300近了也能爆个150吧?

  为了证明这点我做过个实验,我远距离爆10次,我记录数值为490,370,450,458,602,570,530,538,428,540。近距离我再爆10次,我记录数值为220,224,178,112,156,78,184,212,106,220。实践证明一切,上面的数字完全可以推翻幸运攻击加成的公式,都取最大值好了,远的602,近的224,中间有近3倍的差距。而且从这里还能看出个问题,最大爆击伤害和最小爆击伤害能差不少,602和370,相差200多,最大攻击和最小攻击差距最多几十,要扩大到这个数值必须需要乘以一个数才可能实现,简单点来说攻击是2-8,相差攻击为6,乘以2以后就是4-16,相差攻击就变12了。

  所以我做出的爆击公式推断是这样的,还是倍率论,但不是简单的伤害倍率,而是攻击倍率。意思是攻击*N-防御,N就是倍率,同样,幸运越高N就越大。这样也可以解释平打打10点血,但爆能爆几十。假设攻击为110,防御为100,平打伤害为110-100=10,假设爆击倍率为2,则爆击威力为110*2-100=120。在讨论爆击的时候我们还要考虑等级压制问题,前面讨论的纯粹是针对绿名怪而已,等级差距越大,对弓的平射威力影响非常大,到红名的时候弓已经根本没办法打动,基本就打1点2点血,但是爆击却能打到30,40,甚至60,70都有可能,等级压制压制的是攻击力,而不是伤害,攻击下来了,这也是我们的破防概念,攻击可能都没防御高,破不了防,所以几乎不伤血。但是运用攻击倍率公式以后,攻击加倍,2倍甚至3倍,假设本身攻击200,怪防御150,等级压制使我攻击减半(这纯粹是假设,根本没办法考证到底减了多少)这样我攻击只有100,面对150防御的怪当然没办法破防,但是爆击的时候伤害变为100*2-150=50,所以爆击能爆50。这样等级压制就也能得到解释。如果用幸运攻击论解释起来就不怎么通了,同样的假设,200攻击对150防御,等级压制减半,假设幸运为200,N取1.5好了,(100-150)*1.5+200*1.5,先不算结果,首先这里面的负数怎么计算?按负伤害计算还是算成1点伤害?我想游戏里没有打怪还帮怪长血的道理吧?那就算100-150=1点伤害好了,1*1.5+200*1.5=301.5,平打1点血,爆能爆300血???幸运攻击论的最大缺陷就是没办法计算近身伤害减半情况以及等级压制情况,在正常情况下是可以解释一些爆击现象,但在这些情况下就行不通了,所以我还是赞成倍率论,至少我用我的方式证明了这些。

  以上纯粹属于推论,如果有意见的话大家可以提哈。。。

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