专区首页 | 新手指南 | 故事背景 | 游戏系统 | 游戏特色 | 技能介绍 | 武器介绍 | 防具介绍 | 游戏公式 | 怪物介绍 | 地图&NPC | 道具物品 | AC系统 | 合成介绍
游戏新闻 | 战士经验 | 龙骑经验 | 射手经验 | 法师经验 | 综合经验 | 任务经验 | 副本经验 | 游戏视频 | 玩家故事 | 游戏图库 | 下载专区 | 游戏论坛 | 玩家投稿
您的位置:游民星空 >> 奇迹世界 >> 骑士经验 >> 正文

SUN王者—“龙”霸天下

发布时间: [2007-2-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

经过对韩服PVP录象的观察,加上本人在台服实践证明.龙骑士格斗技能的真空刃,附加束缚效果!这也就意味着真空刃接无限刃带附带伤害.从而证实了龙舞系和格斗系技能的互补性.经过对我以前帖子的修改和整理.我要讲的是:


※※※※※※※※※※※※※※※※※


100级主修龙舞附修格斗:


力量225  格斗115  龙舞177


※※※※※※※※※※※※※※※※※


格斗技能:           龙舞技能:           被动技能:            姿态:


10级 真空刃         10级 恢复印记       10级  单手剑掌握     10级  双剑速攻


10级 龙之分身       10级 神圣标记       10级  瞄准特训


10级 快速打击       10级 破甲


 1级 烈炎双斩       10级 无限刃


一共100点技能点,刚好用得差不多.是利是弊?接下来开始进一步研究!


※※※※※※※※※※※※※※※※※


放弃被动技能幸运一击,选择双剑速攻,其主要目的是展现速度,而爆击呢?


根据物理会心一击的概率公式:


A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值


B=30+攻击对象等级*8


1~B 之间的随机数值 ≤ A  当本条件成立,会心一击发生


例如100级纯敏力龙:  力量160  敏捷377  10级幸运一击


A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363


B=30+100*8=830


1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%


即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.


(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力攻击42级以下的角色,爆击概率100%.)


对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:


如果点10级幸运一击,


A=100/4+20/4+30+35=95


B=30+100*8=830


1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%


如果完全放弃幸运一击,


A=100/4+20/4+0+35=65  则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%


技能龙,何必为了多出那可怜的3%爆击概率而花费10点技能点呢?


龙,靠的就是爆发力!


※※※※※※※※※※※※※※※※※


那么爆发力到底如何?


※※※※※※※※※※※※※※※※※


100级主龙舞附格斗龙:


力量225  格斗115  龙舞177


近身之前: 神圣标记


靠近之后: 真空刃(远距)+突袭+无限刃+龙分身+烈炎双斩+真空刃+无限刃(CD时间7秒)


注:突袭之后先放1个别的技能,之后龙分身依然接得上(额外伤害).在韩服PVP录象里可以见到突袭+双斩再接龙分身的场面.经过本人的实践,"突袭+施放速度比较快的技能+龙分身"的确能接上!


上述人物基本攻击:137-178 + 55 (持+12拂晓)


也就是192-233,根据谨慎性原则,【以下计算中均按最低攻击190计算】.


根据物理技能攻击力计算公式:


技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)


技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)


10级真空刃:   190+111+177/3=360


 1级突袭:     190+35+177/3=284


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333.8≈1333


10级龙分身:   190+780+115/3=1008


 1级双斩:     190+428+115/3=656


10级真空刃:   190+661+115/3=889


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333


  总伤害:     360+284+1333+1008+656+889+1333=5863


10级神圣标记额外追加55%伤害效果下


  总伤害:     5863*(1+55%)=9087.65≈9088


100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.


10级破甲(防-28%)后的防御为:  924*(1-28%)=665.28≈666


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.714≈0.71


最终伤害=9088*0.71=6452.48≈6452


上述连技纯属开阔各位思路,整套路数过于理想化,准确得说是不可能的!首先,破甲的施放距离是2,而狂暴的冲撞距离是5,所以之前没机会用破甲;其次,根据韩服PVP录象,在龙分身+双斩的过程中,分身之后狂暴就可以还手了,如果狂暴这时候踢晕,那么双斩放完之后就被晕了,之后龙只有挨打的份儿!


※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


一切从实际出发,改变一下招式:


远距:神圣标记+真空刃


近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃


注:1, 10级真空刃的束缚效果是12秒,就是说"突袭+破甲+龙分身"之后再接无限刃仍然带额外伤.


   2, 龙分身之后就算狂暴还手(踢晕),相信换了谁都会宁愿被踹一脚也要拼了命了再搞他"那一刀",破了甲的无限刃啊!


下面来计算一下伤害:


破甲前的伤害:


10级真空刃:   190+111+177/3=360


 1级突袭:     190+35+177/3=284


神圣标记效果下: (360+284)*(1+55%)=998.2≈998


破甲前总伤害:998


破甲后的伤害:


10级龙分身:   190+780+115/3=1008


10级无限刃:   (190+435+177/3)*(1+95%)=1333


神圣标记效果下: (1008+1293)*(1+55%)=3628.55≈3629


破甲后总伤害:3629


100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.


10级破甲(防-28%)后的防御为:  924*(1-28%)=665.28≈666


破甲前最终伤害:


A=[(80+100*6-924)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.44


最终伤害=998*0.44=439.12≈439


破甲后最终伤害:


A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100–100)*0.03]=0.71


最终伤害=3629*0.71=2576.59≈2577


远距:神圣标记+真空刃


近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃


最终打掉狂暴的HP为:439+2577=3015


结果是狂暴血见底,但还不至于死!虽然狂暴没死,但还剩下多少血? 3170-3015=155.由于上述龙的输出伤害计算都是取其攻击下限,目的在于计算最低杀伤.但不可能每次攻击都是出攻击下限吧?所以,155滴血?“悬”!


※※※※※※※※※※※※※※※※※


若狂暴先出手呢?所谓先下手为强,后下手遭殃.来看看究竟怎么样?


※※※※※※※※※※※※※※※※※


100级拿+12卓越先知刀的狂暴战士(狂暴162之后爆力)


基本攻击192-319,【按其最大攻击319计算】


狂暴的一整套“使对方没有机会还手的连技”:


凌空飞斧,冲撞之后加上冲击波,贯日,狂风之击


经计算,其总伤害3100多


就按3200伤害算


穿一套非卓越+12龙舞复仇防御是606


根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]


A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]


物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A


A=[(80+100*6-606)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.778


最终伤害=3200*0.778≈2490


也就是说,狂暴这一套技能下来最多(攻击上限)打龙2490的HP,而100级龙HP为2358.但上述计算是取狂暴的攻击上限,事实上不可能每次攻击都是上限;再考虑到狂暴攻击的过程中,龙会喝血等因素.结论是,龙不会连还手机会都没有就被放倒!


※※※※※※※※※※※※※※※※


实力的较量:


快速打击(10级),开速攻姿态(10级)之后,龙的攻击速度比狂暴快得多.而且主修的都是杀招,要么不出手要出手就要命!冲撞距离是5,突袭距离也是5,同时出招的话,突袭VS冲撞,我个人认为突袭胜出的几率大(排除后跳躲避的因素).狂暴加了狂暴状态的话,速度虽然快了,但防御-50%,要考虑到龙加了神圣标记之后的“那一刀”(附加伤害的无限刃)是致命的.以上数据真实可靠,但决定PK胜负的因素还有很多,所以在此本人不做断言.


※※※※※※※※※※※※※※※※


装备、等级问题,也是大家最关心的问题.大家都知道一套+12的卓越复仇配上+12卓越真红,这需要多大的代价.换句话说,不可能每个人都有一套+12卓越复仇配真红.在游戏中,有一套+12卓越紫龙配拂晓已经是很脱众的了.既然这样,与其把力量加到255去期待那把遥遥无期的+12卓越真红,还不如脚踏实地穿一套+12紫龙,从而把多出来的力量分配到技能上.依靠终极装备来追求高攻高防既然很难实现,那么把多出的属性点拿来点技能,从而依靠技能来达到追求高攻击的目的却是可行的.言外之意就是,如果凑齐上述装备有难度,可以放低对装备的要求,从而把属性点加到技能上.这样的话就能用技能成型早的优势来弥补装备的缺陷了!


龙,讲究的就是“快”、“准”、“狠”,而这种练法正是把龙的这些特性展现得淋漓尽致!


※※※※※※※※※※※※※※※※


【最后的话】:


※※※※※※※※※※※※※※※※


由于这种练法的龙技能都是针对PK去加的,所以在游戏过程中会减少很多乐趣.就算主修龙舞副修格斗的双修龙成为奇迹世界里1v1最厉害的角色,他充其量也不过是个杀人机器!毕竟一个游戏里每个角色都有各自的用处、各自的乐趣,如果你喜欢就算练个体力龙也无可厚非,只要自己喜欢就行。玩游戏少不了打架PK,但玩游戏并不只是为了打架PK。就好比人吃饭是为了活着,而活着不只是为了吃饭。不要等到你离开奇迹世界的那一天,才觉得自己失去的太多太多!


※※※※※※※※※※※※※※※※


另外,针对喜欢格斗龙的朋友,在这里我说一下,格斗技能点满170之后是加力量攻击高?还是继续加格斗攻击高?这个我已经计算过了:加力量和继续加格斗攻击上限都是一样高,因为力量上限常数是3,技能也是3.相比之下继续加技能比加力量的攻击下限要高,因为力量影响攻击下限的常数是5,而技能还是3.也就是说,纯格斗要比力格斗攻击下限高(攻击力稳定)!


本人QQ: 345111388


鄙人怀着实事求是的态度,真诚希望实战经验丰富人士可以提出宝贵意见!

相关文章:
[韩服资讯]韩国官网发表龙骑士变身系统!
格斗龙骑精华回帖总结:如何解决法不够用
终极格斗龙骑士长久养成手册(台服)
龙骑士经验小结
战斗弓技能加点法
发表评论】 【我要投稿】 【奇迹世界论坛】 【离开这里
网友评论:

发表评论:
昵称 *
综合 火龙谷背景 火龙王展示 怪物一览
AC系统 7阶+12装备 新开前瞻
地图 火龙谷 死亡沙漠 灼热峡谷
龙骨祭坛 龙火之心 末日火山
副本 侦察龙谷入口 拯救龙族大将
·通往黑暗殿堂副本简单攻略
·失落之城新关卡"潜在的危险"攻略
·奇迹世界黄金圣衣逆天属性(战士篇)
·奇迹世界血色之塔 击杀第三Boss心得
·杀怪机器双修变身龙成熟形配点
·100级自然法配点加装备
·惊暴韩服内幕:塔勒塔米尔的真正价值
·韩服龙骑士变身视频
·血塔100级卓越龙体验
·80-90体力狂暴加点
·关于龙舞变身
·敏力变身龙舞-龙骑的强大之路
·奇迹世界:狂战士黄金烈焰套装强化篇
·深谈冰风谷AC
·什么才叫最强战士?
处理 SSI 文件时出错
精华推荐
1-60级速成练法
窗口模式设置
野兽AC BOSS全攻略 AC区域征服技巧
雪原AC BOSS全攻略 韩服高级套装展示
快速获得40万经验 击杀幸运史来姆
终极战士——体守 最佳冲级路线配制
60级守护终极配点 60级狂暴加点大全
弓手各系终极配点 60级格斗龙加点
龙骑各系加点对比 60自然之完美配点
新手任务
狂战士任务
龙骑士任务
圣射手任务 魔法师任务
野外任务
精灵湖
野兽之路
森林遗迹 炼金之路
野兽洞穴 地下记念馆
水闸通道    
副本任务
不详的传说
钢铁族部落的阴谋
粉碎阴谋 野兽森林主线
隐者之路 伊瑟琳入口
暴风骑士团的墓地 伊瑟琳地下城主线
制止帝国战令 雪原2次进攻
冰风谷主线 龙之谷
处理 SSI 文件时出错