奇迹世界(SUN)于07年2月2日下午三时开始内测,电信三个服务器在开放十分钟之后爆满。我是在开服一小时之后进入的服务器。
SUN的进入画面 比较精细,但略有粗糙感。角色选择画面与创建画面比较有新意,我想创建角色画面也是有点含义的。在众多反抗军中的四个职业的代表,选择的哪个职业的同时就等于选择同反抗军一起反抗帝国的统治。
SUN的生活开始了。
调试任务特征的时候希望能够把镜头向后拉远点能够让玩家看到自己在SUN世界里的角色的全身像和半身像就好。人物的面部以及发型都是很另人舒服的样子,没有像别的游戏中任务头像另人生厌的面孔。
游戏的速度相对来说很快在一个画面中同时显示近100多个人物也不会出现网络延迟的状况。
我个人在选择游戏的时候最注意的就是游戏画面是否细致。无可否认,SUN在环境与景色的制作都是比较细腻的。当你将视角面向天空的时候就会发现游戏中的天空和现实中的天空是如此之象,而游戏中的天空更能给你一种接近自然的感觉。
在地图中有可能存在较高的地方与较低的地方衔接地方无法跳下或者是在地图衔接地方会出现卡在原地的现象。
副本的概念最早应该是出现在奇迹(MU)之中,之后大部分的游戏也出现与副本相同概念的设计,同时大部分玩家也是比较喜欢这种副本的模式。而SUN改变传统在副本外组队,组好队在下的方式。而是开设个房间和朋友们一起想下哪个副本就可以选择那个副本,这种设计与副本AC系统都是SUN所拥有的独特设计。
还有就是官方在进行游戏中系统公告的时候会在屏幕的上方出现,字体比较大而且制作的比较粗糙,这样会让玩家感到一种凌乱的感觉同时不太精细的提示字体回对游戏的整体画面也会构成破坏。
由于我只进行二十多小时的游戏,关于SUN的不足与优点都会在进一步了解游戏之后搜索并整理。