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跑跑卡丁车:国服竞速图难度、经典度、流行度分析

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-2-15

以下为韩计划做出的分析。

下面是韩计划车队(Hplan车队考试群号:35284974)做出的分析。关于这次的分析,较偏于韩计划车队,是根据韩计划的情况,进行的分析。


1.       城镇高速公路:经典度:10  难度:10  流行度:10 跑法变化度:10


2.       城镇五指:    经典度:06  难度:05  流行度:09 跑法变化度:05


3.       城镇公路:    经典度:07  难度:07  流行度:06 跑法变化度:08


4.       沙漠旋转工地:经典度:07  难度:08  流行度:07 跑法变化度:08


5.       森林发卡:    经典度:07  难度:08  流行度:06 跑法变化度:08


6.       反向发卡:    经典度:07  难度:08  流行度:06 跑法变化度:08


7.       冰山滑雪场:  经典度:07  难度:08  流行度:06 跑法变化度:07


8.       冰封裂谷:    经典度:07  难度:07  流行度:08 跑法变化度:06


9.       矿山曲折波:  经典度:07  难度:?  流行度:05 跑法变化度:06


下面是对以上分析做出的补充:


1.         城镇高速公路:此图最经典,每个车队队员都要经过无数次地练习跑此图,此图可看出车手的真正水平,此图过关后,再练别的图就好练了。此图要用到太多的技巧,所以也是最难的。每个跑跑爱好者都要狂练此图,所以很流行。此图跑法也很多的。


2.         城镇五指:此图在国服相当流行,这图可害了老了玩家了,这图就是U弯练习,没难度,就是跑的不怎么好的玩家的刷分图。跑跑中的败笔之一。那个骷髅五指都没有分析的价值,和城镇五指一样,换汤不换药,还没城镇的好呢,太黑了,什么都看不见啊!


3.         城镇公路:此图能用到很多的抓地(韩国高手破记录老了抓地了),抓地补N2O成了此图的关键。


4.         沙漠旋转工地:此图为狂练直角弯,还带有一些连喷,难点就是那个小直角弯。


5.         森林发卡:此图太老了,完成时间太长了。流行度不高。高手与新手区别在于下坡前的那几个小弯的处理。


6.         反向发卡:和正向的都是对应的。


7.         冰山滑雪场:到现在还有很多人不会,有些人认为很难,其实并不难,难点就在于似段位而不是段位的那个技巧,看便视频就会了。


8.         冰封裂谷:高手和新手差距最小的图,很好跑,高手与新手差别就是第1个和第2个跳台的起飘角度,当然双喷和连喷要会的啊,此图要用的!


9.         矿山曲折波:这是最晕的图了,最不流行的。一般只能用到最佳漂移,漂移要很精确的,要不就卡那或掉下去,几乎没有跑跑的常见的技巧,是新手唯一可以虐高手的图了,这图要专练的。


韩计划车队是一个对“高速公路”要求很高的车队。韩计划车队的考试主要以“高速公路”为主(叁线只考这一个,别的都不考)。贰线以上考试以实战经验和现场发挥(心理压力)为主,跑法为次,因为K1、韩服等大型比赛,他们跑的并不好,那是他们压力太大了,这是我队除高速之外的第2个重点了。“高速公路”为“跑跑卡丁车”中最经典的图之一,此图也是“跑跑卡丁车”的精华所在。因此,韩计划的队员都很喜欢这个经典的图。所以,队员们经过了长时间专练“高速公路”,大部分队员已经熟练掌握此图以及所有“跑跑卡丁车”的基本飘移技巧。但是,这已经造成队员们不会跑别的图了。可是,熟练的掌握飘移技巧之后,无论以后出什么图,有了这些技巧,就都能够应付自如了。练好“高速公路”的基本技巧之后(D式,C式,段位,连飘,双飘……),这对车队的后期发展留出了很大发挥的空间。


 


我队的部分队员“高速公路”已经练好,对于别的难度3、4的图,我队正在整体练习中,天天看高手视频,熟练的飘移技巧,令我们的进步节奏非常迅速,一个图的视频看2~5遍,就能模仿出来了。


例:令很多人恐惧的“冰山滑雪场”,有的拉几还装呢,说自己跑了多少。听起来很吓人的时间其实是用很普通的跑法而跑出来的。此图已经有标准跑法了,跑法并不难,就是似段位但不是段位的那个段一半再放加速的那个技巧。别的图也一样,都有固定跑法了。有经验的看一遍就能学会。


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