先自我介绍一下,本人电信1帅帅的猪仔,内测开始很久了才拿到号,之前一直在台服玩,现在国服各个职业(除战士)都有20左右的号,台服练了个40+的格斗龙,装备普通,混的马马虎虎,呵呵。今天上来主要说一下对SUN的看法,提点改进意见。
总的来说SUN还是比现在的大多数游戏好,FB的系统跟AC系统是不错的创新,本人比较喜欢,但对于现在期待值最高的游戏来说让人觉得是盛名之下其实难符。
先说游戏系统,FB系统是游戏最大的卖点,但游戏里狩猎FB跟关卡FB偏偏没区分开来,本来游戏初衷是练级用狩猎,团队任务用关卡的,但偏偏狩猎系统需要两个房间的队伍来比赛,胜出的才能拿到BONES,而狩猎本身的经验是超少的,要多拿经验就只能靠BONES,这就直接导致了玩狩猎的人很少,无论国服还是台服,在大厅里10个房都没有一个狩猎的,想找队伍比赛就更难了。大部分玩家宁愿选择刷关卡,因为关卡过了就有奖励。游戏就变成了不停的刷关卡,一天下来真把人累死。同时还导致了另一个问题,就是所谓的死亡狩猎刷经验(本人台服的号就这么刷上去的),等级是很快上去了,但得到的不是满足,相反是对游戏的空虚无聊。建议:增加狩猎打怪得到的经验,起码是目前的2倍以上,因为玩了就知道,上了20级后升级慢的要死,很多内测玩家20来级就放弃游戏了。既然游戏初衷是把练级交给狩猎的,那就应该把狩猎做的有这个作用才行。
聊天系统是做的最差的,跟这个大作完全不配,全频,私聊居然要用命令,没有直接的按钮(国服)翻页又很麻烦,最让人受不了的是禁止的字眼不是一般的多,是很很很很很多,经常一句话就因为一个字就不能说了,特别现在没有语音,FB里急的时候真让人发狂,对于这点本人是无法忍受的,并在这里批评一下。具体要怎么做就不用说了。
三是装备系统,装备强化到7后会发亮这点很人很喜欢,记得第一次把大炮强到发亮时兴奋了一个晚上。这里要说的是紫装,紫装让人又爱又恨,爱是因为少,一旦拿到就爱罗,恨是因为属性太普通了,无论1-7阶的紫装,武器就多那么点攻击,防具就多点防御,可能会随即附加个什么属性,但基本是垃圾属性,而且增加的量还是固定的,比如大炮,1阶时紫的比普通的多12-24点攻击,7阶的还是12-24点。这令人哭笑皆非。建议:紫武的属性要做大改动,除了攻击力,防御力要做调整外,装备附加的属性要更多样话,比普通升级的要好,不然高级后紫装变得可有可无了。
再谈游戏美工,画面没的说,前提是你的机器要够好。人物怪物也做的比较有特色,但取巧的东西太多,细心观察一下就能发现怪物其实就那么几个模型,把颜色变一下,大小变一下,换个名字就又一个怪了,甚至同样的怪,直接换个名字就用,实在。。。人物有部分装备设计是简单的拼凑,像射手6阶凤凰装备,帽子照搬了那种西式插鹅毛的贵族帽,照搬不是不行,但居然把这种帽子变成了铁做的,巨汗。。。
结语,作为最近的一款大作SUN算是做的不错了,新的系统很有特色,特别是装备的强化系统将会成为很多人游戏追求的目标。但游戏显现出了很多不尽人意的地方,显然是游戏开发度不够而过早上市,希望公测后能有尽量多的完善。