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狩猎副本bug刷经验方法
长时间刷死亡下来的经验,其实这个方法早有人知道,而且知道诀窍的人大多数还保密,经过本人仔细琢磨研究,已经详细的掌握了其规律。
话入正题,拿5v5来举例,每次需要让客场赢,主场利用bug可以再让4人拿经验,当然至少有一人是不能拿经验的,也就是10人中9人拿经验。
具体方法:
需要配合语音平台,让先后两组在间隔短暂时间(5-10秒)开始游戏。
原理:
由于游戏系统bug问题,当先进入的主场队员还在载入后的信息统计时,客场队员也进入了游戏并相遇,当游戏系统接收到客场队员进入游戏的瞬间,此时主场队员还未被统计在主场名单的玩家均会算到客场名单里(其实这时候你也许已经进来了,但稍微慢了点,也会被算为客场的),具体是不是在客场,按z的信息是看不出来的,z的信息只是当初创建房间时的表面信息,而不是实际的对战信息。
做法:
算准客场队进入的时间,根据大家各自的情况,在主场开了5-10秒后客场点开始进入。客场进太早的话,主场5人都没被统计到主场队员信息将会被全算入客场,将是10人客场的平局现象。而客场进入太晚将导致主场队员信息全被统计完成或大部分被统计,只有少数被算入客场而达不到良好效果。
如何能100%达到让主场4人拿经验?通过以上原理分析,只要让主场那个不拿经验的快速进入游戏,其他4人想办法托慢进入速度,这样在客场进入后将会被顺利的统计在客场名单中。想做到这点很简单,只需要主场队员在房间等待开始前切换到游戏外面(客场不用),当然队长不能切,队长也将是留下不拿经验的那位,然后点开始,几秒后客场点开始,客场玩家进入后通知外面的切换近来(如果不方便通知,拿你可以自己计算切出去20-30秒后切回来),你会发现你还在载入,成功!有些玩家切换会掉,那你只能自认倒霉~~本人切换从来不掉。当然想托慢进入的速度也有其他方法,只是切换最直接,如果你的电脑很垃圾,256内存,或者网络延时很大,也许你可以不用切换。
经验分享到此,欢迎讨论,那些知道诀窍的人都反对泄漏,本人还是愿意经验共享,虽然冒着一旦公开bug将可能导致官方修复,但是我想官方早知道这bug,他不是不修复,而是很难修复,玩了这么久了只感觉到奇迹世界的开发人员及其图省事,大多的重复利用,没有新鲜感和众多bug,以及游戏程序本身的不稳定,容易出错、掉线,对他们修复此bug不报多大希望。
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作者:jone