在一开始接触的时候,我就认定玩好道具就一定需要竟速的素质,现在越发觉得当时的论断明智.
只玩道具而不去考虑竟速的人,在道具赛里拐一个弯就能看得出来!竟速经验多的人对车子的控制能力明显好些,可以在速度没有大幅度降低的情况下贴边过弯.而道具选手可能胡乱漂移一下,而且离道很远,一下子就会让出车位,估计慢下来至少0.5秒以上.
道具赛其实应该全程不漂移,漂移又不会给气,只会减速.竟速经验多的人知道:在入弯时要转头靠近弯道,用一个轻擦地接一个拐弯就可以贴着墙壁过弯了.
这是一,再有就是现在很多需要竟速素质的道具地图开始出现,这是个大的趋势,为了迎合高水平的玩家的需求.比如沙漠金字塔,森林瀑布,钻石采矿场,海滨游乐场,不懂如何控制车子就跑不好.
详细说明一下,1,如金字塔开始的几个弯,如何拐在路中间而不走到斜坡上就是功夫,入洞后全是上坡,如何维持车速,如何在飞跃的地方落地马上接一个漂移或轻擦,如何在之后的90度小弯用轻擦接拐弯过去,都是需要很好的竟速素质.
2,森林瀑布直接上捷径的能力(L3里班车一样可以上),入洞前的一个弯道有视线错觉,我有时用双喷过,一个小漂刚好够不撞墙的了,在出洞的第一个弯,轻搽一下就可以贴道进去,漂移不好.几个V型弯都是轻擦接拐弯.
3,钻石采矿场是个半竟速的图,我很喜欢,经常和水平不高的队友玩也可以赢,大的难点是5个,刚开始有很多小于40度的弯,可以轻擦而转车头,不然拐着拐着就会碰墙或控制不好而远离路中心.上捷径前那个突起需要注意,可以过去后马上轻擦,从而为过手指弯做好准备,手指弯飞过去马上转车头,否则会撞.到了上岩浆小桥的地方,如何不撞是个功夫,也是轻擦一下接转车头,头就正好对准了桥口,这样就不撞了.上红色电梯也这样,拐不好就跑到蓝色上了,减速也不好,还是轻擦接转头.到了电梯尽头时,用到飞矿山曲折坡最后红电梯那招,只不过走左端.
4,海滨那个图,有这么几个难点,飞的地方需要对准对面红色捷径入口,上去后拐弯使车不和墙摩擦.手指弯要贴内线,之后对准雪地和护坡的那个很小的缺口,过了缺口马上左拐,走平路比走斜路快些,这样速度损失最小.
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