喜欢打战场,也一直都是排野队,在无数次输输赢赢中,也产生了不少经验和心得,在此提出,与LM的朋友们分享。
BL的天赋战争践踏、亡灵意志之类,在PK中确实相当凶狠,但LM在阿拉希胜率欠佳,原因根本不在天赋,而是只会冲锋杀人的愣头青太多。LM需要战术,需要配合,有时还需要自我牺牲的精神。
下面谈战术。
首先,矿千万不要去太多人,最多3个 ,因为BL要么不管矿,要么也是一两个散兵来骚扰,3人足够。开了旗立刻派两人回兽协防,留下守矿的最好是暗夜LR。
铁、木是BL必争的重点,特别是铁,距离BL比较近,往往LM赶到时BL已经是一个人开旗,一堆人突前保护,这样纵然兵力相当或略占优,也往往是LM失败,何况BL为了从铁发动后续进攻,都是重兵云集 ,LM大批兵力断送在铁,开局就是败势。
这样,木就是重点中的重点,开局应去至少两组人(矿3人兽1人,其余都木),这样应该毫无悬念地拿下木,要注意的是,40以下战场,对方LR或XD抢先赶到,就得立刻攻击开旗者,这是常识,但很多人做不到。
兽、矿、木三点拿下,资源上已占优势,但没到高兴的时候,铁的地理优势使BL方便向任何地点发动集团进攻,平分兵力死守三点肯定守不住,况且大多数玩家不爱防守,战场领袖喊破 喉咙也没用,此后战局走向便在于木的兵力运用。
此刻10人以上在木,需留至少两人在旗下(同时观察铁的B L兵力并报告,这可以由战场领袖自己做),其余人冲下山坡,发动攻势(佯攻,杀人玩,不走远,随时准备回援木的2人。因为BL重兵在铁,死在木的BL刚刚在农复活,配合守军,山下7、8个LM,再分出2个左右的贼隐身偷袭,实在没有兵力优势)。攻势的首要目的不是夺点,而是缓解只有1人和3人防守的矿、兽的压力。BL夺矿兵力通常是从农出发,眼前大批LM存 在,就不会有农的BL大部队去矿,若只有一个贼偷袭,守矿LR可以对付。
铁的BL有可能第一时间压向兽,因为从铁发动攻势是BL的既定方针,也囤有足够 兵力。兽的3人一定扛不住(因为从铁可以很清楚看到兽的兵力,兵力上做足准备),只有尽力拖时间,即使等不到支援,多产一次资源也是好的(死了跑尸体活,打断开旗,不要在墓地傻等,除非标记被取走)。
此时是木的兵力回守兽,是夺农换老家,还是趁虚拿下铁,就看兽的敌情通报、木的观察情报,由指挥者来定了。定下攻哪里,大家就得 听指挥,不能分散行动。在运动对攻中保持三个点在手,其中木一定不能丢,农和兽至少据有一点,否则矿必不保。
这战术并不复杂高深,可以说是盆地的特点和BL常用战术逼出来的必然选择。只要队员大多具有这种观念,
默契配合,少数没头脑也会从众行动,让他们加入杀人进攻的大部队好了。
周日的小号ALX战场,队友就是这样,虽然是野队,虽然有不少30级就来了,虽然开战前总有人哀叹“等级低怎么打”,可却连胜4场,就是那么 一些有头脑懂战术的人在配合,主动担当了一些关键角色(守旗的、观察敌情的、战斗中自己不杀而给队友++的 ),即使没人指挥,自己看地图就明白自己该去哪里。其余生手的杀人角色也扮演得不错,彼此没有谩骂,只有提 醒,而且对一些表现好的队友不吝赞扬,所以我们野队也赢得轻松,到后来一进战场就互打招呼“合作愉快,哈哈 ”。
这种战术下的几个守则:
1,除大部队攻击队员可以不打字通报,其余守旗者、木的了望者、各点守旗者 、赶路者,都注意通报敌情动向。否则战术部署无从做出,队员也会茫然。
2,学会看地图的队友位置和移动方 向,结合BL敌情的报告,决定自己的下一步。
3,找准自己的定位,例如暗夜LR一人守矿,可以节省很多兵 力,拖很长时间,对胜利贡献卓著,不要感觉郁闷。QS守旗或混战辅助的作用远大于砍人,除非路上一对一遭遇 ,否则装备再好也别沉溺于杀人快感。
4,兽被夺,家里复活的不要一个劲冲出去送死,除非我方援兵赶到,旗 也没有变红,否则溜边跑去支援木或矿才是正道,一点时间也不要耽误。