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如果WOW资料篇让我选择

发布时间: [2007-4-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

  当TBC久久的不在大陆发行,心中总是会有些失落,当然在这段时间我又想到,那什么样的资料篇才是我们喜欢的资料篇?

  新天赋和技能:新天赋估计是我们最期待的东西,新的天赋意味着有新的变化和新的挑战。当以前我们看各种各样的视频时,里面展示的天赋和战术都已经形成一种固定的模式,很难有所突破,难道有人喜欢一层不变的模式么?估计没有,所以新的天赋必然带来新的改观,在野外和竞技场中我们会看到新的技能配合,以及慢慢研究出来的新的战术。

  等级提升:新天赋的改变必然会带动等级的提升,可能等级提升的不多,获取的天赋点也不多,但是这些点数将会被用到更多的地方,让以前那些让我们难以舍取的天赋有了新的方向。当然等级不是意味着一切。

  新的地图和任务:新的等级必定会开放新的地图,这些地图必然会有新的怪物让玩家提升等级。当然新的地图里不可能只有新的怪物,新的副本会在这里孕育而生。当然等级的提升不可能只靠FARM怪物来完成,那样的游戏太单调,太乏味。BLZ的经典就是把WOW的历史和任务系统联系起来,让玩家成为主人公来完成任务,改变历史和融入历史,例如拯救萨尔任务。

  新的副本:新的副本开放是给那些喜欢RAID的玩家开荒一个新的挑战的空间,新的副本里会营造一种挑战的气氛,打造一种团队合作的氛围,当然争取世界性的FIRST DOWN也是我们所追求的刺激。而对于装备那些都是次要的,副本的完成度和装备的改观是有同样的意义,装备的好坏也同样证明了我们征服了XX副本。

  新的种族和坐骑:也许这是所有游戏资料篇的一个必然,当然这也有可能是偶然情况,为什么?因为BLZ是按着魔兽世界的历史发展来进行人物设定的,历史不会遗忘这些种族,当然玩家也不会把这些种族埋没在资料里。

  新的荣誉和竞技:当我们所想要的东西都具备了,那我们会差什么?对,当然是荣誉,我们会迫不及待的挑战别人,挑战别人,让别人记住我们的名字,让敌对阵营明白,那个阵营里有厉害角色,让阴影弥散在他们心中,让他们在战场中遇到我们时就会颤栗。

  这些真是我们想要的,这些也只我们所期待的,但是我们期待的不是迟到,不是跳票,而是一个公平的竞争,我们也有荣誉,我们也想和那些国外玩家一样同时更新,站在同一起跑线上,争取世界性的荣耀。

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