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燃烧远征竞技场简介

发布时间: [2007-4-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

  魔兽世界中的竞技场给予了那些身经百战的、最为冷血的斗士一个地方来在角斗士的比赛中争夺尊敬、光荣和力量。召集你的同伴,建立你的队伍,准备好面对无情的敌人和强大的对手,在比赛中取得最高的荣誉吧。

  竞技场PvP系统的主要目标是为玩家提供一个高竞争度的环境。它不需要投入非常多的时间,更看重的是一个队伍的作战技巧。因为竞技场系统是最高等级的PvP挑战,进入竞技场的等级需求是70级。如果你还没有到达70级,你可以在练习赛中挑战其他玩家,但是这种比赛不会给你带来队伍排名或者竞技场点数(这些会稍后详细介绍)。

荣誉战场-竞技场

  就像战场一样,竞技场是让玩家相互挑战的副本类型的场地。目前游戏中有2个竞技场:位于纳格兰的试练圆环和位于刀锋山脉的血之圆环。每个竞技场有独特的地形以及为战斗带来一些惊喜的特别因素。

  §试练圆环:

  地点:纳格兰,加拉达东南方
  主题:古代兽人证明实力之地
  特点:进入比赛后1分钟会出现一股龙卷风,为打斗带来一些变数。
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。

  

 

  §血之圆环:

  地点:刀锋山脉,雷之领主村庄北面
  主体:食人魔竞技场
  暗影视野:在90秒过后,出现2个暗影视野增幅,让你能够看见潜行和隐性目标,但是也会造成轻微伤害。请谨慎使用。

  

 

建立你的队伍

 

  竞技场队伍非常像一个工会,它是长期的队伍,队员可以显示它的名字和标记。但是队伍和工会也有不一样的地方。一共有3种队伍存在:2个玩家对2个玩家,3v3,和5v5。与工会不同的是,你同时可以参加几个不同种类的队伍,但是同种队伍一次只能参加一个。比如,你不能同时参加2个3v3队伍,但是可以参加一个2v2队伍和一个5v5队伍。此外,你必须达到70级才能加入或者创建一个竞技场队伍。

  建立一个队伍就像建立一个工会,首先你必须要从竞技场推广员手中购买一份队伍签名单,给你的队伍起一个名字,然后搜集到创建队伍所需要的足够签名(2v2队伍1个签名,3v3队伍2个签名,5v5队伍4个签名)。搜集到签名之后,上交你的签名单,然后选择你的队伍旗帜,就像创造一个工会徽章一样。最大的区别是你不需要为队伍旗帜付钱了。

  一个队伍最多可以拥有最低成员要求的2倍人数。这样当你的主力队员不在的时候可以由替补队员上场了。

在竞技场中作战

  当你建立好队伍之后,就到了在竞技场中证明你的实力的时候了。你需要进入一个等待进入竞技场的队列,就像进入战场的队列。与竞技场管理员对话然后选择你想要参加的比赛类别。你可以选择排名赛或者冲突赛。冲突赛是一种不会影响到你排名的练习比赛。当你的队伍进入队列之后,比赛匹配系统就会自动寻找等级合适的队伍来与你作战。当它找到了队伍之后,两个队伍都会被传送进入竞技场。

  竞技场中的战斗有一系列特殊的规则。下面是其中一些最重要的。我们推荐你在参加第一场比赛之前好好熟悉这些规则。

  热身

  · 在比赛开始之前,两支队伍都处在准备区域内,就像阿拉希盆地和战歌峡谷战场里面一样。
  · 所有存在的增益状态和魔法制造的物品在进入竞技场的时候被清除。这是为了保证外界状态或者不是队员制造的魔法物品在比赛中被使用。
  ·你的生命值和法力值被补充至最大。
  · 虽然你的增益状态被取消了,但是你的减益状态不会被取消。这是为了防止玩家利用竞技场系统来取消减益状态。
  · 法力值/怒气值/能量值的消费在准备区域之内被设为零,让队伍加好状态准备比赛。
  · 灵魂碎片的消耗也被设为零,让术士可以为队员制作生命石而不需要携带过多的灵魂碎片。这也意味着术士可以免费召唤宠物。
  · 在进入竞技场时宠物会被解散。玩家必须重新召唤,以免他们在进入竞技场前召唤长冷却时间的宠物。

  队伍旗帜

  每个玩家都会自动携带一面标志着你队伍的旗帜。你队伍的徽记将会显示在这面旗帜上。所以一定要选择一个很酷的能给人深刻印象的旗帜,给你的对手心中注入深深的恐惧。

  比赛开始!

  每一场竞技场比赛都是一场战斗。在一场比赛结束之后,你会面对不同的对手。注意每一场比赛中,直到比赛开始你才知道你的对手是谁以及他们的职业构成。

  竞技场中的死亡

 

  当一个角色在竞技场副本中死亡时,他们可以在四周跑来跑去作为灵魂观察。但是他们不能够复活。释放窗口显示"你已经死亡。释放灵魂以进入观察模式。"当队员释放灵魂之后,聊天框中会出现一行字:"你现在在观察模式中。右键点击小地图上的竞技场图标选择"离开战斗"来退出本场比赛。"

  胜利条件

  每一场比赛都是存活到最后的比赛。这就是说当一个队伍的所有成员死亡时比赛结束,他们的对手就是胜利者。

  赛后总结

  在比赛结束之后,会弹出一个数据板显示下列内容:
  玩家姓名
  队伍名称
  玩家击杀数量
  玩家伤害量
  玩家治疗量
  队伍分数

  其他信息

  * 在竞技场中除了绷带和魔法制造的物品,不能使用其他消耗品。
  * 技能/法术/道具中冷却时间在15分钟以上的将不能在竞技场中使用。这其中包括复活。
  * 竞技场中有让你能够看到潜行或隐性玩家的状态。但是获得这种状态你将损失15%生命值。这给你一个手段来打击那些试图隐藏起来拖延战斗的玩家。
  * 当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间在15分钟以下的道具和技能都被重置。这让玩家可以所有的技能来参加比赛。
  * 玩家可以使用/teamquit和/teamdisband命令来退出队伍。例如:/teamquit 2v2
  * 在玩家退出竞技场之后将会自动召唤玩家之前召唤的最后一个宠物。

队伍等级,竞技场点数和可爱的奖品

  从队伍等级到竞技场点数

  竞技场系统总的来说是为了奖励竞争和玩家的技巧,这些都将体现在队伍等级,竞技场点数和竞技场奖品这些互相关联的东西之中。

  每一支队伍都有一个队伍排名。这一排名反映了你的队伍在竞技场系统中表现如何:等级越高,表现越好。当你排队之时,匹配系统根据你的排名来找到一支合适的对手队伍。每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你蹂躏了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。具体的公式比这个更复杂,但是基础的思想与职业象棋比赛使用的ELO系统类似。

  在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。

  队伍等级和竞技场点数的换算公式:
  X=队伍等级,Y=竞技场点数

  If X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
  Else: Y = 0.206*X+99

  奖励品

  竞技场点数是作为竞技场系统中的货币来使用的。竞技场中的奖励物品消耗一定的点数而不是金币。我们对竞技场点数做出了一个重大改进,就是它不会失效。你可以最多累积5000点。在外域的虚空风暴中第52区你可以找到竞技场商人来购买奖品。你可以浏览他的存货,选择购买你可以支付的奖品。

  竞技场赛季和天梯

  赛季是竞技场系统另一个诱人的方面。每一赛季持续几个月。在每一赛季的末尾,排名顶尖的队伍将获得真正独特的奖品例如传说级别的坐骑或其他奇特的道具。队伍的成员也将获得特别的称号来显示自己的荣誉。从高到低依次为:
  1.角斗士
  2.决斗家
  3.竞争者
  4.挑战者

  赛季也给竞技场系统中新奖品的出现带来了可能。随着游戏中副本和团队副本进度的提升和强力装备的出现,新赛季的开始时设计师们可以向竞技场中加入新的物品,让这两种途径的奖励都一样诱人。

FAQ

  会有什么特别事件发生在竞技场中吗?
  在赛季决赛时将会有特别事件发生。但是目前在普通比赛中还没有计划。

  赛季结束时玩家可以保留竞技场点数吗?
  是的。

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