内测纯M4体验报告
不论什么游戏,我都喜欢玩MS,因为我不喜欢PK,呵呵,一个纯粹的和平爱好者。所以,如果有想知道双修MS情况的朋友,我就无能为力了。因为时间和精力问题,我只把MS练到了54级,所以可能会在以下的报告中出现不够全面和准确的地方,希望各位高手指正。若有想问候我家人的同志,请你们自重。
选择纯辅助型MS需要巨大的决心和勇气,因为这个职业从出生开始就注定你要不断付出。所以,这种类型的MS最好有固定的组队练级,否则前期会异常艰难。我练过两个MS,第一个只练到14级就夭折了,原因是我加错属性点。第二个开始练的时候,我非常小心,可是又加错技能点 - -#
加血技能
作为一个纯辅助法师,是靠这个吃饭的,所以加血技能是必备的。一共有5个加血技能,按照出的顺序依次是:治愈之手,治愈之风,神圣之手,群体治疗,天使之手。相关资料各大网站都已经有了,我就不赘述了。下面我分单疗和群疗来说:
1、单疗:治愈之手,神圣之手,天使之手
(1)有人说治愈之手可以不加,是过渡技能,但我并不这样认为。我觉得作为一个辅助型法师,这三个技能全部要加满。我内测的时候只把治愈之手+到了7级,因为技能点不够分配所以没满,觉得很遗憾。实际上治愈之手是非常好用的。我一般都是治愈之手配合神圣之手一起加血的,感觉治愈之手非常省蓝,加血量跟神圣之手差不了多少。而且到40-50级的时候,吼血后战士的血量我所知道的已经有人达到了3000HP,而那个时候天使之手还没出,如果没有治愈之手配合神圣之手,引怪的战士一下就会挂掉。仔细比较一下就知道了,三个技能全部按照10级来看:治愈之手施放时间是0.5秒,消耗47的MP,回复440HP;神圣之手施放时间0.5秒,消耗102MP,回复470HP;天使之手施放时间2秒,消耗161MP,回复1200HP。
(2)也有人说神圣之手不划算,加血量和治愈之手差不多,耗蓝量却多这么多。其实非也。神圣之手实际上属于救命技能,因为它施放时间最短(0.5秒),冷却时间最短(3秒),一般可以连续施放解救垂死战友。所以神圣之手也是非加不可的。
(3)天使之手不用讲了,大家都知道要满。MS 的加血技能要根据战士血量来计算加点。后期的战士基本上都是3000以上的血量,如果单靠治愈之手和神圣之手,会非常吃力。我有试过在寒冰宫殿练级的时候,给一个引怪的56狂暴加血,等我给他加到80%血的时候,我的蓝都去了一小半了。耗蓝,而且效果甚微。
2、群疗:治愈之风,群体治疗
(1)看到有些帖子里说治愈之风是过渡技能,只加一点就够了。我就是上了这个当。我们同样来比较一下满10级时这两个技能:治愈之风施放时间2秒,耗蓝163MP,10秒内每秒回复140HP;群体治疗施放时间4秒,耗蓝308,瞬间回复725HP。不用我说了吧,结果应该已经出来了。因为群体治疗需要205点的生命熟练度,所以前期全部靠治愈之风来群加,否则单靠单疗,估计你会累死。那么治愈之风要不要加满呢?我们来计算一下吧:10秒内每秒回复140HP,也就是说施放一次,总共可以加上1400HP,但是却只消耗163MP,施放时间跟天使之手一样,但是效果却不比天使之手逊色。治愈之风配合GF的缠绕术,战队的抗击能力大大加强。因此,我推荐全满。
(2)群体治疗我个人觉得在技能点比较有限的情况下,先可以只出一级。因为10级比1级的回复血量只多250点,而耗蓝量却达到了308。到后期,是否加满看个人吧。
综上所述,辅助型MS,前期最好能把其他加血技能都出满,群体治疗出一级。另外,还想给各位MS的几点建议:
A)随时保持战队各成员的血量在80%以上的状态,因为大量的掉血会导致战友惊慌躲避,从而会使整个队伍方寸大乱,甚至有时会导致灭团。
B)当队伍中好几个人都大量掉血的情况下,不要立刻使用群疗技能。首先用单疗救治GF,其次才是其他职业,战士可以放在最后救治。单疗把血量拉起来后,再群疗。这时候如果战士血量还没起来,再用单疗救治。因为,GF是最脆弱的,一旦GF死掉,无法缠绕、攻击变弱,最后整个队伍会陷入危机中;而战士防御相对比较高且血厚,所以按照这样的顺序加血,一般都会转危为安。
C)前期能不用群加尽量不要用群加来加血,魔法盾满了后,群加可以用于吸引火力。因为群加引起怪物的仇恨度是最大的,一旦你防御不够,又没魔法盾保护,群加以后,怪都会来打你。
D)不管队伍死了几个人,先保证自己能生存下来。看到情况不对,先撤退。等安全了再逐一施救。
魔法盾
这个技能不用说了,MS赖以生存的基础,整个队伍生存的保证,一定要满的。这个技能越高级别越省蓝。满盾是耗蓝6MP,100%伤害吸收。我在+到9级魔法盾的时候,曾经想要不要全满呢,因为9级和10级的盾耗蓝是一样的,伤害只多吸收10%。后来在朋友的极力要求下,我还是满盾了。这时候才发现,盾是一定要满的,原因很 简单:其实盾并不是无敌的,改版后的魔法盾最大只吸收1000点伤害,也就是说一旦超过1000点伤害,盾就会马上消失掉,你得重新再加盾。9级盾虽然掉血少,但是还是掉血的,我经常因为不知道盾没了又来不及加而挂掉。满盾后,怎么打都不掉血,一旦血量出现变化,我马上知道要重新加盾了。这时候满盾起到了一个指示作用,非常好用。自从满盾后,我就很少挂了。
在野外,谁打我都是block,非常爽,也就是说坐在那回蓝,人家都不能打你站起来。只有GF用高攻连续攻击技能,我才看到红色的0损血出现。曾经几个人同时打我,都打不动,我78的精神,回蓝速度比损蓝速度还快,血不掉,蓝也不掉,呵呵。在野外,一个40的红民弓手想杀我,结果我加个盾,都打不动,弄得他一直打省略号。所以,魔法盾——外出旅行居家必备之良方。^ ^
给MS的建议:
A)最先满盾,其他都是次要。你能生存下来,团队才能生存下来。
B)危急时候,先加盾。就算血掉到10了,也要先加盾。盾的施放时间非常短,比加血快,效果也明显。
其他技能
1、敏捷祝福和速度祝福
这两个技能,有人说是重复的,只用加其中之一就OK了。我想说,你一定没练过,所以这样说。这两个技能,我会在后期满敏捷祝福,而速度祝福在点不够的情况下暂时只加一点。原因很简单:速度祝福是直接加移动速度和攻击速度的,而狂暴也有个加攻击速度的技能,当然MS的速度祝福和狂暴的加速技能是不可以叠加的。但敏捷祝福就不一样,虽然也加攻击速度和移动速度,但是它是通过增加敏捷来间接加速的,这时候就不会出现无法和其他加速技能叠加的情况。所以,敏捷祝福我会加满。而速度祝福1级是增加11%速度,满了也才20%,又加上它巨大的耗蓝量(一级耗蓝476)和最后的效果,因此我暂时加1级。
怎么加,你们自己衡量。
2、单体复活和逆转乾坤
点不够情况下先加一级,后期有多的点选择逆转乾坤点满。两者的区别除了一个是单体复活一个是群体复活外,单体复活只能复活队里的一个人,队外的就不能复活了,也就是说如果一位朋友在加入组队前就倒地了,你只能眼睁睁看着他回城或安全区,而逆转乾坤不需要选择复活对象,直接选择施救范围,在这个范围内的所有人都可以被救活(不包括红民)。
3、魔法恢复
我只加了1点,感觉效果不明显,还不如提高精神回蓝快。不知道有没有内测时候把这个技能点满的MS。
4、被动回蓝
有人说没用,呵呵。蓝是法师赖以生存的基础,我主张被动回蓝点满。精神每提高5点,MP回复量增加1点,而这个被动回蓝增加1级就增加MP回复量1点了,绝对是划算的。
5、瞬间移动
十分有用的技能,因为内测我没有加,所以很多时候很后悔。前期没出魔法盾的时候,瞬间移动大大增加生存能力;出了魔法盾后,瞬间移动除了跑步快点可以帮引怪的战士及时加上血外,在危急时刻同样可以救你的命。我和风(53GF)两个人过冰风谷支线副本时,靠我引怪,这个副本很多机关,有时候一刷就是10个怪,有2次,我都是因为被怪打得站不起来,加不了盾而挂掉。如果这个时候我有瞬间移动的话,可以先跑出来,加上盾再进去扛。只说这么多,大家看着加吧。
6、其他
因为每个团队,每个人都不一样,所以最后修成怎样的MS,是看你自己和你所处的团队的,所以其他就不一一赘述了。
装备
基本上都穿+精神的装备,精神+得越多越好。我53级的时候,精神已经达到了78(装备+20,戒指+3,其他属性点),基本上跟一队10人团队,蓝是绝对够用了。
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作者:68711722