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GF41级前后加点与换装全面参考(致新手)

发布时间: [2007-4-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

奇迹世界公测在即,对于新手可能会很头疼。技能怎么+?装备怎么换?还有那些不认识的专用名词!此篇旨在能给想练GF的人多一点可靠的参考资料,也希望能够在众多良莠不齐的经验中能给你一点帮助,希望大家少走玩路。

GF41级前后加点与换装全面参考(致新手)

奇迹世界公测在即,对于新手可能会很头疼。技能怎么+?装备怎么换?还有那些不认识的专用名词!此篇旨在能给想练GF的人多一点可靠的参考资料,也希望能够在众多良莠不齐的经验中能给你一点帮助,希望大家少走玩路。也不枉写5000多言,说的不到或有错的地方请指出,写东西不容易,理解万岁!

一、奇迹世界常用、热门术语扫盲(非传说中的新手跳过到——二、装备篇;表嫌罗嗦,免得到FB一脸的茫然,一路?????)

CD——技能冷却、恢复时间;

BUFF——状态技能、加状态技能。

FB——副本

ZS——战士;

SH——守护;

9——救人

绑——缠绕术;

闪——瞬间移动;

吼——守护+血BUFF;

推、震——星云震荡;或战士等职业的击退==

2奶——专+血的召唤弓;也泛指召唤。

奶爸——狂战,守护;

奶妈——法师,生命法师;

奶龙——龙骑士,龙舞;

石头、大便——岩石风暴;

牛顿、牛盾——召唤防御壁垒;

智精——法师专用装备,对人物属性要求是智力和精力要求,而且智力要求大于精力要求;

敏力——龙骑专用装备,对人物属性要求是敏捷和力量要求,而且敏捷要求大于力量要求;

体力——战士专用装备,对人物属性要求是敏捷和力量要求,而且敏捷要求大于力量要求;其他精智、力敏、力体同理。

J——阶,是装备的级别,J越高防御或攻击就越高,但是对人物的属性要求也高。(如:收1J生命铠,指的就是收1阶段的生命铠甲。

奶——生命法师;或2奶、生命+的血;守护吼的血;奶龙的魔神。

123——新组成队伍GF分工,那个1绑,哪个2绑,哪个3绑。

集中——组队人向喊话人靠近;有的职业BUFF范围很窄,需要靠在一起,否则就加不到状态;

速刷——快速刷副本,路上能不杀的怪就不杀,只碰开关和BOSS,一般只为做AC,或刷紫装。

AC——区域征服,包括AC任务,AC道具,ACBOSS,AC奖励,按I 就出现相应的框,每达成5%要领取一次奖励,改版后不领好像过期无效。(比如:内测嚷嚷卖RMB的野兽戒指就是AC奖励物品,技能攻击+10%所有状态+3。)

二、装备篇

装备:+7智4精武器;

防具:一阶+2智+2精或以上智精绿装一套。

说明:注意是铠甲没必要+2智+2精了,当然有紫铠的更好拉,裸法只能穿的上智精铠甲,这也是前期,智精铠天价的真正原因。以后不小心掉了件不要便宜了JS了啊,最少都要200W,150W算便宜了!

PS:强不强看你自己咯,我不建议强,1、只能强部分的,追加防御也不多;2、最关键的是有人强了后穿不上,都是一件件套上来的。建议换了2J自然+智+精的再强。

友情提示:武器,防具强化了后有属性要求的,看好了再强,否则你要哭的,你钱多?也没用,准备重新做一个武器?。。。还是准备+智力。。。

三、41级前三条参考GF路线+点穿装路线

(一)、41级以前“裸”——只穿1阶绿装

属性点加点:先加200点属性点全+自然熟练度,其他都不加。

适合发展成为的对象:变态练法,追求高攻的实用路线。

1、传说中的打手(恐怖范围攻击型)

2、传说中的打手(PK操作单条近身职业优势型)

3、传说中的打手(多面能手攻击型)

4、传说中的打手(超强辅助场控型)

优点:超强的攻击输出和范围攻击。最早成型的范围攻击。受到绝大多数人喜爱。

缺点:防御太低,没内测经验,操作技术和固定组合的(如:工会)会比较惨。

推荐:推荐给内测的老鸟和有固定组合的工会成员。

技能:

1、强烈建议+的技能:瞬间移动+1,缠绕+9或+10,岩石风暴+10,震荡+1,天崩地裂+1,土掌握+1或更多(23点)

2、个人喜好要+的技能:

PK操作单条近身职业优势型:剧毒+10,旋风+7,掌心雷+1;冰+?。

恐怖范围攻击型:群雷+10,掌心雷+1,剧毒+7。PS:因为41以后,如果没龙舞,蓝又不太会控制的很快就干了的,如果没固定好友是龙舞,建议多+几阶法力恢复和不考虑换紫装,换传说自然+智+精套强7是有效的方法。

多面能手攻击型:剧毒10,群雷8,掌心+

超强辅助场控型:战神+10,群雷,剧毒,掌心看着办,力量祝福不+,垃圾一个,相对战神来说,如果你专业辅助那就另当别论了。

3、理由:41裸法,名牌技能岩石刚好满10级,而且出了终极技能,攻击基本成型。

4、41以后装备走向:

武器:能拿多高,拿多高的!能强多少,强多少!建议换3、6阶紫武器,不过GF紫武器是天价,看到便宜货,或不识货的,马上吃进。看你个人实力问题,和经济来源。

防具:放弃智精,全+自然系, +4精2J传说+7套是很好的目标,当然,有4精2智更好了。防御不错,属性也不错,不过成本有点高,比1阶高出不少,还要看RP。相对紫装来说也可以了的。关键在没龙舞的时候这装备管用。有固定龙舞的考虑2J紫套。

这套完成了到50级左右了。到了这个级别了就不需要别人指导了,到底暂停+终极技能呢?还是+智力拿高J装备呢。你一定有自己的看法。

(二)、33级以前“裸”——只穿1阶绿装

属性点加点:先加160点属性点全+自然熟练度,其他都不加。

适合发展成为的对象:多面手,单条,刷怪都成。

1、经济技能装备平衡型(效率范围攻击型)

2、经济技能装备平衡型(PK前期优势型)

3、经济技能装备平衡型(多面能手攻击型)

4、经济技能装备平衡型(超强辅助场控型)

优点:相对很强的攻击输出和范围攻击。防御33以后+智穿衣,攻击虽然低点,但是防御能上一个小台阶,关键的是操作和技术已经有点小起色了。特别对地下的副本,穿上衣服后可以弥补你操作上的一点不足。不过也是相对的。

缺点:攻击相对前一个方案是弱点,范围攻击的成型和最终技能要比别人慢几级,不过生存力会增加不少。

推荐:推荐给相对稳定的中庸+法的新人。

技能:

1、强烈建议+的技能:瞬间移动+1,缠绕+9或+10,岩石风暴+3,震荡+1,土掌握+1或不+(15点)

2、个人喜好要+的技能:

PK前期优势型:剧毒+10,旋风+?,掌心雷+1,冰+1

效率范围攻击型:群雷+5,掌心雷+1,剧毒+?。

多面能手攻击型:剧毒+10,群雷+5,掌心+1

超强辅助场控型:战神+10,群雷,剧毒,掌心看着办,力量祝福不+,垃圾一个,相对战神来说,如果你专业辅助那就另当别论了。

问:31出了石头了啊,为什么不是31而是33?

理由:33出震荡——非常好用的技能,33出3级的石头,你用了就知道1级和3级的细微差距了。

友情提示:穿装备本着够用就好,兼顾技能的原则。不要追求高防,想要防去练体力守护,没有攻击技能就是劣势。防+的越高,你出高级技能的时间就比别人越晚。

(三)、23级以前“裸”——只穿1阶绿装

适合发展成为的对象:传说中的场控着,或辅助GF,还有就是经常给T的对象

优点:因为出了满的缠绕,控制怪是没问题了,而且装备跟上,对于操作经验贫乏的新人会比较好。

缺点:相对很弱的攻击输出和范围攻击,因为岩石风暴没出,攻击回打一个大的折扣,围攻击的成型而且出最终技能要比别人慢几级,不过生存力会增加不少。不过最大的缺点是——可能经常被人T,如果你没固定组合的话。

推荐:不推荐,自己考虑怎么办吧。

技能:

1、强烈建议+的技能:瞬间移动+1,缠绕+9,剧毒+1(11点)

2、个人喜好要+的技能:

PK执着型:剧毒+1,旋风+?,掌心雷+1,冰+1

冲级狂型:掌心雷+1,剧毒+?

中庸型:剧毒+1,掌心+1

辅助型:战神+10,群雷,剧毒,掌心看着办,力量祝福不+,垃圾一个,相对战神来说,如果你专业辅助那就另当别论了。

四、几个分歧:

1、缠绕到底是+9还是+10好?(自己看着办,影响不是太大。)

+9的理由:9和10都是7秒固定多一点浪费,我可以+到高级技能上。

+10的理由:改版后的缠绕范围有所降低,和释放距离有所降低,而且固定怪物也有的数目限制:7个,(以前玩GF是在更新前,更新后我很少玩GF了,我好像感觉更新前没有数目限制,具体的不太清楚了,有错还请高手指点啊~。~)如果不+10范围会折扣,攻击也会少些。

2、前期31以前没群攻怎么办?

我建议+1级火龙烈焰,是没出石头前最好用的群攻,但是缺点也是明显的,1.5秒的释放时间,后期几乎没用的技能,有人带到31的放弃此技能,当然练火系的+满。

五、GF之技能使用操作奇巧篇(这篇我早在一个月前发布在17173上了的,重新贴一次希望对新人有帮助~—~)

 (一)  闪   (杀人越货、逃命必备)

1. 闪的时机:首先一个出色的GF是不能让群怪靠近的。靠的就是闪和绑,虽然恢复时间短,只有4秒,但是有3个先锋远程照样要你的命。所以不要冲,至少不要冲第一,第二,当然你只会缠绕,+12套600F+不在此列。闪是补救你站位不佳的措施,在能不用尽量不用。

2. 闪的方向:闪的时候看清旁边怪的分布,强烈建议按N把小地图开大一个级别,这样可以看清楚闪的范围内的怪分布。个人建议多用WW SS和WWA WWD  SSA  SSD组合,尽量少用QQ EE 组合因为从视角来说QQ EE后一般需要AD调整视角,而这时也许没时间调整。

3.  闪的操作:闪的目的是逃避攻击,闪不要一直按W 或S一直走,配合绑,逃命应该没问题。

(二)  绑:(说的绑是9级绑,别用1级套用,否则后果自负)特别是当队友引怪过来的时候,虽然皮厚,群O那个不好受啊,适当的绑他会记得你的。也是技术GF的基本功。

1.  绑的操作技巧

A:技能释放点的选择:看队友出去的路线一般是走个弧型或者大循环路线,在他回来的路线上。就是绑的核心位置:要在怪相对集中的地方,

B:人物的站点选择:根据释放点,和技能的释放距离尽量远离怪的安全地方=

C:怎样才能适时的绑好?等到队友已经引好了再按绑?还要选范围。。而这时候队友也许挂了,那么请你先按绑,出现一个范围选择的圆圈,移动鼠标把这个圆圈移动到引怪队友的回来的技能释放点,把圆圈伸到尽量远的地方,出现红圈与白圈的极限点,等待适当的时机释放。到时间果断点下鼠标。如果你掌握了你绝对是个受人欢迎的GF,特别是杀高级副本里面。

2. 绑的范围控制:9级绑的范围已经相当可观了,在学会了上面的技巧这个范围控制已经是小菜一碟了,就是把绝大多数怪固定在某个区域。

3. 绑的时间选定:根据情况,引怪队友出现被怪晕或者固定,提前半秒释放就不一样,9人优先于定怪。当然怎么发挥绑的最大威力 绑更多怪。

4. 绑的注意事项:当绑了怪后,如果没人及时上去,那么下一轮你就是怪的群O对象,记得闪,和控制与怪的距离,特别是当怪中有远程攻击怪超过3、4个的时候 小心你的HP。绑,吃红,闪!

(三)  震  (个人认为1级震够用)

1. 震的妙用:推怪,怎么推  看情况,GF多网怪多的方向推(有的群杀攻击范围有限,推到一起,嘿嘿。。。。。。,队不是很强就推散。各个杀之。

2.震的控制点选择:用的很多的是把怪往怪物堆里面推,注意推是以任务为中心360度一定范围内推的,那么就要控制震点与怪的距离 还要考虑散怪与怪堆的距离与方向,这个好掌握,多尝试就明白了,也不多说。

3. 震的控制点选择小技巧 :用WSQE 来控制震点我觉得非常不好用,经常走过 或者想推一起结果常效果却不好。我常用鼠标选点。速度快捷,而且不用AD控制角度。

(四)  转

1. 心灵转换的使用时机:有奶妈或2奶的时候放心用都可以,关键在没的时候要注意几点a:血少于50%不用;b:旁边怪多的时候不用;c:蓝过没半时不用;d:吃红回复中不用;f:用了转换后马上吃个红补上不要舍不得吃红。

2. 心灵转换的使用频率:在有奶和2奶的情况下尽管用,在关卡副本里,进入下一个地图前用,别问为什么。(进入下一个地图可以有10秒的恢复时间。能省就省。记得养成习惯)

3.  心灵转换与蓝的控制:只有一个诀窍:开源节流。

开源:A:转换已经说过了,不重复。

      B:地板,在杀怪过程中不要地板,记住。即使你一点蓝也没了。用完技能找CD地板。

节流:在杀怪 群杀时候蓝不够时候,记得你的责任,是场控还是杀手。我认为做好一个场控,没蓝优先第一考虑绑,不用或者少用攻击恢复时间长,,POSS很久的那种。

(五)  杀

1. 群杀:注意范围的选择与控制,往怪多的地方砸就是了,有几个群攻的轮流不多说,但是注意绑的恢复时间显示,比如当绑快恢复的时候不群杀,特别是摆个POSS潇洒半天的技能如火龙、陨落、地裂。那么宁愿不放也要定好怪,这是做好一个GF的基本素质之一。

2. 单杀:  无非 剧毒  雷  风(单杀优先血量多的怪,如先锋 精英怪)

3. 群与单的组合:

要明白2点群与单是有区别的

群是选择区域范围,单是要选怪的。这样就存在单攻与群攻的选怪或选区域的切换问题,

用好TAB+[ ]  能很快的选定怪(仅单选)实在不行用鼠标。(寒)

4. 杀的群单组合:(绑 风暴 剧毒 雷 风剧毒 风 )注意群和单分组可以避免重复选怪带来的麻烦而且能够在最短的时间内配合战士输出更高的攻击。

六、此篇希望能给想练GF的人多一点可靠的参考资料。也希望能够在众多良莠不齐的经验中能给你一点帮助,最后希望大家少走玩路,也不枉写5000多言。

难得你能看完所有的字,辛苦了啊。~—~

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作者:caomuyizi
 

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