八部委推出网游防沉迷系统
网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
国家新闻出版总署有关负责人昨日表示,今后,将会有专门机构对于网游防沉迷系统的运行情况进行监督和检测,一旦发现不按规定标准开发,或者在使用中有违规情况的,将停止该网络游戏的运营。
新浪与中国计算机报对网游防沉迷系统的一项联合调查显示,承认在网游上花费的时间日均达到5小时以上的玩家将近37%,在3-5个小时之间的有30%左右。换句话说,粗略估计,受到防沉迷系统约束的玩家约占67%。
各方对网络防沉迷褒贬不一.下面来听听记者采访不同年龄和职业的网游玩家
XX中学学生:防沉迷对我影响不大,一天3-5小时足够了,我每天也就这么点时间泡游戏.
XX高三学生:啊?就3-5小时了?我还没过瘾.这么点时间,我玩过还会去想着,更加痛苦.
XX公司职员:防沉迷系统对于我们上班族还是很好的,我们的在线时间非常的少,练级啊打宝根本比不上那些长时间在线玩家,说实在的.我希望防沉迷系统尽快颁布,这样玩家就会相应平衡了.
XX玩家(基本每天在线10小时以上):防沉迷对我们影响不大,上有政策,下有对策.我们只不过稍微麻烦些.也没有什么大不了.
XX网吧老板:防沉迷系统的出台肯定会对网吧的生意有所影响,做为网吧来说,我们已经做到未成年人静止上网的相关要求.但是对于那些成年人还是有些影响的,我们还是处于观望中...
防沉迷到底防不防?
相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把这种“不健康”的游戏经验值及收益计为0。
这款针对未成年人出台的新政策从出发点看,防沉迷系统是好的,但它即将实施的消息公布后,引发了不小的争议。很多人都质疑它的效果,有人干脆把它形容为“一堵泥墙”。
在新浪的调查中,至少70%的玩家认为这一系统会破坏游戏的结构。
有玩家向记者举例,(奇迹世界)里建一个副本,等人满开启到副本完成往往都需要一个小时左右.有任务的还要来回跑城市,这样算下来,每天上线3-5个小时你差不多只打了1-2个副本!这样游戏的乐趣根本无法验证!
玩家的说法我们暂且不说,就对于防沉迷的措施早在国家文件没下达前就已出台:
例如帐号接龙,玩家一个号达到防沉迷软件最大限时后,在通过登陆另一个号去打宝,这就是所谓的"小号".
有玩家说,使用“外挂”软件,同样可以帮助玩家规避防沉迷系统。在软件自动升级后,专业玩家只要利用外挂软件,更改一下设置就可以实现对防沉迷系统的破解。
在一类玩家会选择私人服务器,这类型的服务器并不受到防沉迷软件的管理.最终导致国家的政策根本保护不了游戏运营开发商的利益,反而使那些架设私人服务器的老板偷偷的笑.
这样的效果是国家有关负责人想看到的效果吗?引用国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟一句话:“未成年人沉迷网游是个社会问题,不是单凭一个防沉迷系统就能完全解决的,系统的作用毕竟是有限的,还要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。”
未成年人上网问题还需要多方面的管理,简单的一个法案出台并不能从根本上解决问题,我们要走的路还很长,家长的教育,学校的教育,社会群众的教育从方方面面都能影响到未成年人是思想!从健康的教育未成年人上网问题才是根本问题!
奇迹世界与防沉迷
作为今年9城巨作奇迹世界还没有正式运营就出台了相关网络游戏防沉迷系统,可以说是给奇迹世界高层来了个措手不及.9城公关部经理吴轶楠对记者表示,由于标准刚刚公布,关于许多具体操作的问题尚在讨论研究当中,详细的方案尚不清楚。关于是否会改、怎么去改的一系列问题,公司会在有定论的第一时间通知众玩家。
奇迹世界应该怎样做到防沉迷,广大的游戏玩家利益是否能得到保障?都是值得期待的问题.
1 国家出台了防沉迷系统,想必九城必会些经验道具,这样完全加大了非RMB玩家之间的差距,建议相关的经验道具可以从完成任务或BOSS怪身上暴出?
2 开放更多的任务系统,加大任务奖励的经验值!
3 周末开放一定数量的活动系统,玩家不仅可以拿到经验也可以更多的体会游戏的乐趣
4 相应的提高某些地图怪的经验值,副本完成奖励经验值
以上是各玩家的一些意见,值得期待的游戏玩家才会有更多的建议.不要求完美.只要求九城真心的对待广大玩家!在此,我们也要说一句:九城,你们辛苦了!
我爱游戏,我爱SUN!!!
[网友] njpipi_520