作者:夜深点根烟的BLOG
看论坛,发现有很多关于GF缠绕及其影响其他职业的帖子。本人内侧练了4个GF,公测也是GF,目前35级(缠绕10级),下面我从3个方面谈谈我的看法,多指教~
FB:经常进fb,看到了很多名字就是 sh gf 奶龙 ms 进,仿佛其他职业不需要了,很郁闷,我是个GF也很郁闷,坦白说我不喜欢1sh1ms5gf的队伍。sun从一开始就是个注重团队的游戏,每个职业都有自己的特色和作用,不能排除任何一个。刷fb最重要的是什么,安全?速度?其实我认为是--效率,解释一下“效率”就是指在全部人安全的情况下,以最快的速度及最少的消耗过fb才是正道。一个队伍要5gf做什么,实在不明白,GF群功厉害,但单体呢?杀boss的时候有龙、狂、弓快吗?而且龙、狂、弓貌似都有群功技能,而且攻击不低。所以我认为,各种职业的配合以及对fb的熟悉度是刷fb的保障。举例说明,我们工会刷fb,1ms 1sh 2gf 1狂 1弓 1奶龙 1格龙,狂-引怪,要引的好、要顶的住,要引的集中,2gf-配合缠绕、群体攻击,1奶龙-保证各职业的mp,1龙-单体攻击高输出,1g-抢怪、群体攻击、远距离攻击,1ms-安全的保障、有人说gf缠绕住不要ms,误区,ms可以节省多少红,sun红有多贵,用不完卖出去可是不小的收入哦,ms就是保证安全以及减少消耗。另,行动一致(都内侧过),一人指挥,熟悉fb。这样的队伍就是两个字--效率。我敢说绝对比5gf、4gf的队伍要有效率,大家可以试验一下。(期望大家下fb不要在只要gf了,gf确实不错,但多了就没必要了,要想效率过fb,配合和熟悉才是王道)
野外:同样的道理,各职业配合才有效率,ms是安全的保障,狂引怪的工程,奶龙持续战斗力的必须,gf以控制和群体攻击为责任,弓优秀的抢怪能手,格龙单体高攻击的典型。说这么多还是一个道理,配合就是效率。
PK:单p~各个职业有一定的克制作用,但等级以及操作对结果影响很大,我现在35gf,从来不认为一定可以搞定谁,一定被谁搞定,但我承认弓对gf的威胁较大。有几个误区指出,gf缠绕后,可以出技能,但GF缠绕了别人又不一定死,gf攻击也有距离,你攻击别人,别人也可以攻击你,我觉得用什么技能以及放出的时间很重要。所以部分人说被缠绕了就=死,是误区,是你还没找到正确的pk方法。期望大家多研究讨论。群p~这就更能说明配合的重要了,死亡模式就是典型,你们应该发现,能长期霸占房间的绝对是各职业的配合。(当然等级影响很大)
我们的分会老大这样说:职业配合才是最重要的,内测时35级过主线也就才一个GF,不是一样过了,格斗和狂爆的单体攻击和晕BOSS的JN不比GF差,有过之无不及,群体龙舞和守护的群攻JN也很强,特别是龙舞和弓,龙舞和GF配合,格斗和狂爆配合,很多JN只有在配合下才能出最大的伤害,全GF的队就只能输出一般伤害,相比之下,配合好的队伤害值远远高于全GF队,见过30级不到的龙舞打隐者最后的BOSS一下1140血不~~~~HOHO
特别指出,31级前的GF,攻击输出并不高,所以前期gf的主要作用是控场。
补充一点,gf缠绕10级和9级的区别,貌似很多新手不知道~1、缠绕时间一样2、10级缠绕范围稍微大点3、主要是伤害区别:9级伤害34持续13次,10级伤害37持续14次,对于一个怪的伤害差别为 3×13+37=76,对于6个怪就是 76×6=456,现在你觉得要+到几级呢,随便自己考虑吧
还有谈下,gf的加点,其实从目前来看,统一没有争议的是,缠绕、岩石、剧毒、地烈都10级,其他的就是展现你的个性的地方。另,法力回兰我建议不+,或者少加,加一级增加回兰1点,不划算哦不如穿精神装来的实惠。
另,gf建议不要穿紫装,或者前期不要穿紫装,穿B+智力精神装好的多,紫装那点f里还是顶不住怪,而且不需要gf顶怪,gf应该重点在高攻击输出~
我目前的加点:剧毒10 岩石5 缠绕10 瞬移1 火龙1 活枪1 掌心雷1 旋风秋1 地形攻击3 群雷1 星云1 好像是,现在35级7智力4精神丈一套2智力2精神装,mp1222所有镶嵌都是地属性攻击
打boss小经验:打boss其实不用战士先引怪的,最安全的是GF慢慢走进怪,当缠绕可以缠的boss,而boss不攻击的时候,先缠绕了,其他人再上,boss就不会攻击引怪的人了,2fs配合好,保证缠绕有兰用的情况下用单体,注意节奏,缠绕为主,打怪的节奏要配合缠绕,不要断了~一点小经验,呵
2个10级缠绕,时间是够的,要想boss不攻击,第2缠绕一定掌握好时间,要在第一缠绕即将结束而没有结束就放,不然boss要攻击的。另,缠绕boss后,不要推怪
可以说,GF只能算半个人,2gf才算一个,那些战士、龙都是一个当一个的,你们不应该郁闷的啊~