作者:pipi的BLOG
由于去年的冲击online Game的市场
也有人说是对三大之一的网禅的sunonline失望
决定为5月进行大规模的更新而卧薪尝胆充分准备
金正参(音译)激动的表示
为了sunonline的龙头位子早就在等待5月的来到
新形态的sunonlie早在去年年底就规划完成了
但金正参断然决定于5月实行大规模的改版更新
─5月到底准备了怎样的大规模更新
'受诅咒之塔'将公开.
从最低的20级就能进入
塔共分三种
塔顶有最高等的BOSS
另各伺服只有一个的至尊项目(希望我没译错,好像天II的英雄吧)
但是如何给予奖励还在烦恼中
可是得到此的玩家将有绝对的力量
─龙族夜间龙化的可能性(请参考龙族夜间变身系统更新)
下半年将会加强以攻城战为中心的组队系统和公会系统
5月大规模更新是否能吸新玩家呢?
目前sunonline的玩家大多为高等级的
因此对于中等的并不关心
所以此次修正不易吸引新玩家也是事实
因此会针对新玩家予以游戏内经济的帮助
对初学者从游戏一开始
以每5级给了优惠
但如果为了新玩家而开放新伺服器
可能也会招来做秀的指摘
有些伺服器人数少将会再调整伺服器和分流的配置
以利优惠活动的举办和新伺服器服务章程
今后追加的内容很多
可能会有被合併而不玩的情形
所以将会有很多的可能性来选择
因此关于此项是尚未决定的
─线上游戏服务和营运都重要的部份
为高级的玩家推出定形化服务
准备中的In Game CRM(IGC)就是一对一的客户服务
已经开发完成只剩适用上问题而已
对加盟pc屋(网咖)进行远距离服务
如果网咖pc有异常情形将提供远距离的检查PC状况
获得网咖的一致好评中
─sun事业部除了负责人更换外,方向也有变更吗?
这都些都是之前就规划好的
如果只是一味的只对高等内容的话
怎么修正都会有烦恼的
要考虑到内容充实
因此会对现有玩家做调查看看玩家对现有内容的反应来改善
以前是以开发为导向
今后将以玩家的需求为导向
-Sunonline今年目标
让玩家觉得有趣的游戏
享受与期待sunonline
将改善体质如提高完成度和符合玩家口味
尽管在部份收费部份会有大决定
但是线上游戏也得考虑收益问题
不然就会变成一开始就结束的
但是会努力的变成符合玩家口味的游戏
期待sunonline在中国推出能创佳绩
译自gamechosun
一切以官方正式发布为准