作者:无敌战弓的BLOG
◆ 圣射手――精灵氏族的代表,出生在洛克共和国边境的沃德村。圣射手热爱自然,崇拜自然,是自然的守护者。面对魔族的入侵,圣射手利用自身先天的狩猎技能,与精灵的力量结合,为保护这片宁静的领土,与帝国军展开一场激烈的战斗。
◆ 在这群精灵氏族的代表中,有着一群拥有强大战斗技能的狩猎者――战斗系圣射手,作为精灵氏族中最强大攻击主力,其发展方向也有两种不同的类型,一种是双枪型圣射手,主要体验在速度与华丽的技能上,受到不少女仕的青睐。另一种是原力枪型圣射手,这就是传说中的美女杀手,拥有强大的攻击力,是对抗帝国军的中坚力量,名不虚传的铿锵玫瑰。以下介绍如何成为一名出色的美女杀手。
◆ 首先我们看看技能方面,作为一名出色的杀手,当然拥有强大的技能是必不可少的。
1.六连射:是体现圣射手先天作为一名狩猎者的象征,出生就已掌握1点的技能,只可惜由于伤害低,后期成型后基本不用的技能,所以一般就不用加点了。这个技能前期是用得最多的,一直要坚持到出下一技能(下一技能有人会选择出冰冻箭,本人认为最好坚持到燃烧弹,新手出手可以考虚出狙击),然后它只能作为过渡技能,使用的频率就会越来越少。最后可能会被你遗忘了。
2.冲击波:单体技能,附加束缚、缓速,也是一个伤害太低的技能,附加状态也不明显,建议不加。
3.追月腿:单体技能,附加击退效果,攻击力不用说了,可以忽略。主要看附加效果,由于附加击退效果(这是机率性的),可以考虑加一点。内测时本人也加了一点,由于内测都是组着一队战弓玩的。加这技能还感觉是可以的,不太影响团队,不过公测以后本人没有加这个技能,感觉也不太好用,必竟以团队为主,要你踢走怪物的时候不多呀,加不加还是看你主要的组队成员吧!个人建议不加,因为此技能对PK的作用也不太。
4.狙击:单体技能,回复时间6秒。1级105攻击,击倒状态额外附加10伤害。内测本人加到5级。本人测试过是有附加状态,不过效果真的不明显。只是机率性的,怪物被击中后有机会会停顿1秒左右。(这是我五级时的效果,也是有的人说的定身效果),实在也是可以忽略的附加效果,但由于回复时间快,伤害在前期也是比较可观的。不过到后期由于怪物的等级与防御高了。此技能的伤害值会变得越来越不明显,所以建议不加。(对于刚接触此游戏的朋友,由于对游戏本身不太熟悉,本人建议此技能加1点,特别是那些打算先穿装备的新手,加1点是此技能还是有必要的。)
5.冰冻箭:单体技能,回复时间15秒,附加钝化和束缚(比率也很低,10级才24%),还有降低攻击速度与移动速度。有人说PK时比较有用,本人没试过。由于45级前本人都很少PK,最多也是去魔炼之地,而公测去魔炬的队伍也少,所以建议还是不要先加此技能,后期技能点多了再作考虑吧!前期还是练级为主,15秒的回复时间,如果用来打怪的话,你可要等到要哭了=。=!。
6.回旋踢:第一个的群杀技能,攻击距离3米(步),半径3米范围360度击倒,范围内上限4个目标。1级几率11%,每级2%,10级29%。1级攻击67,10级攻击110。这个技能是两招连发,你的伤害是要翻倍的,10级110的伤害,实际是220。经过内测改版后,此技能附加的击倒效果大大降低了,所以建议此技能先不加点。
7.飞天血雨:单手弩技能,攻击距离2米(步),半径3米内360度范围,范围内上限6个,回复时间15秒。10级100攻击,击倒状态额外附加43%攻击。这个技能比较华丽,拿双枪的就建议加满吧。原力枪就不要加,用不了的技能。
8.金钟罩:1级提高500防御,10级提高500防御,降低格挡,附加眩晕效果,改版后眩晕的机率降低了,不过1点的是必不可少,很好用技能。加多效果也不太明显。
9.燃烧弹:原力枪技能,原力枪真正的第一个群杀技能,射程13米(步),半径3米160度范围,范围内上限5个,回复时间12秒。10级对主目标208攻击,范围内附加灼烧(燃烧)状态,被波及的目标附加5次的70伤害。这技能必满,群体PK时如果敌人比较集中,用此技能掉血也相当可观的。
10.疾风奇袭:单手弩技能,单体,回复时间9秒,攻击距离2米(步)。附加击飞效果,1级259攻击,10级374攻击。这是双枪单体攻击最高的技能,驽系必满的技能。(注:在击飞过程中队友是无法攻击目标的,所以此技能要适当的使用,不然给队友诅咒的。)
11.强力射击:这是一名杀手最好用的技能。攻击不低,而且附加效果太实用了。半径3米(步),160度范围,范围内上限5个,回复时间10秒。主目标100%击退,其余目标概率击倒。10级212攻击,43%几率击倒,击倒时间为1级3秒,5级4秒,9级5秒。这技能无论打怪PK都实用。这个真正体现弓手强大的技能,搭配不同的技能加上操作的技巧,可能把弓手发挥得淋漓尽致的,说得夸张了。
12.旋风扫射:半径3米(步),360度范围,内上限8个,回复时间14秒。1级80攻击,10级98攻击。伤害总量分4次显示。拿原力枪的此技能本人不建议加,回复时间有点长,效果不太理想。双枪可以考虚加满。
13.破坏炮:原力枪技能,单体攻击力最高的技能,回复时间6秒,射程13米(步),1级301伤害,10级403伤害,攻击后附带后退3步的效果。(绝!强大的攻击还要附带后撤的状态,攻击和防御都考虚上的技能,还有回复时间)无论是攻击力与距离控制都称得上的弓手的一绝!如果加上高阶武器攻击力的提升,这是非常恐惧的一个技能。强力射击如果是体现弓手的强大,那么这个技能就是美女杀手的必杀技了(如果有得选择的话,我想加个100点),呵呵!在做梦了(*^_^*).如果真的可以加100点,我们的会长晓晓要开心得掉牙了!好,不说了,给她看到我就不用活了(=。=)
14.穿透箭:1级80的攻击,10级105攻击,回复时间10秒,射程13米(步)。10级105攻击,概率攻击周围目标,经参考资料看来,此技能攻击力不算高,附加效果也不太明显,建议不加。日后有人如果把这技能点满了可跟我说一声,我想知道具体效果。
15.法力燃烧:单体攻击技能,回复时间15秒,回复时间有点长。1级攻击230,扣敌人魔法值5%,10级300攻击,扣敌人魔法值50%,附加束缚(缓速)。这是个无论肉体同精神都痛的技能,后期优势越来越明显的技能,法师跟龙骑是主要的攻击对像,建议加满。
16.震天动地:群体技能,射程13米(步),回复时间18秒。1级216攻击,10级277攻击,附加击倒效果。这个是弓手的终极技能,也是一个最受争议的技能。由于回复时间长,消耗SP高,伤害只属中庸,所以在前期不建议大家多加,等装备与等级都上去以后才加满吧或者只加到7级!前期1点足够了。
小结:16个战斗技能都作简单的介绍,以前有好多文章都有提及。在这里作一个总结。必竟有强大技能也不代表你就可以成为一个真正的杀手,还要是美女杀手,这可不容易的。在这16个技能当中,燃烧弹、强力射击与破坏炮是必满的技能,然后是法力燃烧,也建议加满。至于震天动地这个技能本人也支持先出满法力燃烧再考虚加满。
◆ 以下说说被动技能方面
1. 单手驽掌握:拿单手驽的加满,顺序是人物等级升至第2级时可加第1点,以后第升10级可加1点,人物角色达到92级时加满10级。每级增加4点攻击力,10级40。
2. 原力枪掌握:拿原力枪的加满,顺序是人物等级升至第3级时可加第1点,以后第升10级可加1点,人物角色达到93级时加满10级。每级增加8点攻击力,10级80。
3. 精准特训:精准特训的作用是增加攻击成功率,一般指普通攻击(即物理攻击),1级增加10%的命中,以后每级增加2%,10级28%命中.人物角色升至第5级时可加第1点,以后角色每升10级可加1点。人物角色达到95级时加满。此被动技能的加点各人看法不同,一般加1点为多,在此也建议只加1点。1点已增加10%的命中了,后面每加1级才增加2%,不太划算。而且弓手本身的命中就很高了,用技能攻击的时间居多,技能攻击本身就100%命中的。所以只建议加1点。(这个只针对技能圣射手而言,敏体与敏力圣射手建议加满,原因就不用多作说明了)。
4. 回避特训:回避特训的作用是提高角色的物理格档率,也是只针对物理攻击,1级提高10%的物理攻击闪避率,以后每级增加2%,10级28%.人物角色升至第7级时可加第1点,以后角色每升10级可加1点,人物角色达到97级时加满。这个被动技能是最受争议的一个,究竟效果如何,由于本人角色等级的问题,所以具体效果怎样也不太清楚。代日后作测试才祥尽介绍。在怪物围攻的情况下,高格档率可能会使你逃离一劫,而且弓手本身的物理格档率是各职业中最高的。增加回避特训对弓手也是有一定帮助的,加1点是必不可少,也可考虑加满。
5. 射程特训:射程特训的作用是提高角色的攻击距离,1级增加10,以后每级增加10,10级增加100.人物角色升至第8级时可加第1点,以后角色每升10级可加1点。人物角色达到97级时加满。建议前期只加一点,打怪基本是够用了,引怪过FB再远的射程帮助也不大,后期视个人情况而定吧,必竟打怪跟PK不同。
小结:被动技能作为技能圣射手的一项附加值,加点还是需要按个人的发展方向会略有不同。被动只能说到这里了,有些项目没有太多的实践经验和对比,很难有很好的结论。希望有这方面数据的朋友多作交流。(至于敏体与敏力弓手,被动技能显得更为重要些,召唤弓手对被动技能的依赖是非常少的)
◆要想成为精灵氏族中强大的一员,就要经历一个吃苦裸练的阶段,不过技能圣射手裸练的过程要比任何其它角色都来得轻松,这与圣射手先天条件有关,高回避,攻击技能可以比较早出。如果你是新加入到圣射手这个行列,本身对这职业不太熟悉的话,可以先考虑穿上一套一阶的装备,不过本人不太建议这种方法,因为弓手比任何一个职业裸练都要来得轻松些。
◆1~23级原力枪技能圣射手加点建议:
1.六连射:+1
2.冲击波:0
3.追月腿:0
4.狙击:0或1(新手可加一点,技能回复时间快,这样练级会感觉轻点)
5.冰冻箭:0
6.回旋踢:0
7.飞天血雨:0(只介绍原力枪,小枪请参考以上资料)
8.金钟罩:+1
9.燃烧弹:+10
10.疾风奇袭:0(单手驽技能,同上)
11.强力射击:+6
12.旋风扫射:0
13.破坏炮:+1
14.穿透箭:0
15.法力燃烧:0
16.震天动地:0
被动技能:
1.单手驽掌握:(单手驽技能在此不作说明,参考以上资料加点)
2.原力枪掌握:+3
3.精准特训:+1
4.回避特训:+1
5.射程特训:+1
小结:总加点思路,人物出生,先不参加新手训练(新手除外),到精灵糊打怪做任务,很快就到14级了(先拿小枪用吧,速度快,前期要比原力枪好用多了),14级可以出一级的燃烧弹,攻击慢慢开始体现。往后可以一直做任务升到23级,注意上面的加点,到23级时破坏炮其实还可以加1点可惜技能点已用完。(加点优先考虚被动技能里的原力枪掌握,每加1点,总体攻击增加8,比单个技能增加作用大很多)
◆ 23级以后开始穿装备,换武器。有人说有固定的队伍,可以裸练到更高的等级直到出震天动地,本人觉得没这样的必要,从23级开始你每升一级技能点是不够用的。而且后面的技能法力燃烧跟震天动地的回复时间过长,还有震天动地比较耗MP,对打怪升级的的帮助不大。而且有一点值得大家注意的就是,技能弓技能提升对攻击力的影响是比较小的,远远不及武器提升的攻击来得大,所以作为一名真正的美女杀手,往后对武器的提升要求十分高,而且依赖性会越来越大。高阶紫武器无疑是技能弓最终的选择。
◆ 装备选择方面,前期可以选择一套+敏捷/生命+精神一阶朱雀,加敏的装备是比较难合的,选择加生命的装备在前期,对生存也有一定的帮助,必竟合加生命的装备比合敏的容易多了。加精神也是很重要的,虽然技能圣射手没有骑士与法师那样对MP的吃紧,但是也会有耗尽的时候,一套加精的装备能令你的技能不停地放,不会有坐地板的时候。防具在60级前可以先定格在4阶的紫金鹰上,作为最终的防具。武器方面,随着等级的提升可以选择三阶普通的石驽原力枪将其升级到+6,最终定格在疾风原力枪上。当然紫色疾风原力枪是更不错的选择。不过技能圣射手的高阶紫色装备是非常昂贵的,这就视每个人的能力了,技能圣射手华丽的装备本人感觉5、6阶+7以上是最为赏心悦目的。
◆ 60级原力枪技能圣射手加点选择:
1.六连射:+1
2.冲击波:0
3.追月腿:0
4.狙击:0或1(新手可加一点,技能回复时间快,这样练级会感觉轻点)
5.冰冻箭:0或1
6.回旋踢:0
7.飞天血雨:0
8.金钟罩:+1
9.燃烧弹:+10
10.疾风奇袭:
11.强力射击:+10
12.旋风扫射:0
13.破坏炮:+10
14.穿透箭:0
15.法力燃烧:+10
16.震天动地:+7
被动技能:
1.单手驽掌握:(单手驽技能在此不作说明,参考以上资料加点)
2.原力枪掌握:+6
3.精准特训:+1
4.回避特训:+1
5.射程特训:+1
◆ 战斗方面:本人实战的经验还是不足。只能在这里粗略说一下,要使技能连贯,你得在每使用一个技能后按一次方向键作一个缓冲,这样就能使技能连接起来放。技能搭配上可以选择燃烧弹+破坏炮+强力射击+破坏炮+法力燃烧(由于破坏炮的回复时间短,MP消耗量低,所以可以有很多的搭配方式,这就要求玩家对游戏的熟悉与操作了)加了狙击的也可以搭配上用,怪多的情况下当然震天动地也是少不了的强大技能。PVP方面,要求个人的操作与装备的选择上,还有等级的差异,都是非常关键的。举个实战的例子,同样45级左右的技能弓,拿5阶+7紫精钢的技能弓对着一个45级的300防,血量大概为1000左右,一般一个燃烧弹+破坏炮而倒地了。这其中武器是最大的关键。在这里顺便提下小枪拥有一个划步操作,是单手驽的一大特色。
◆ 总结:要做一位拥有华丽着装,而又拥有眨眼间置人于死地的美女杀手也真的不容易,还有代玩有好好的摸索。本文的讨论只是加了个人的见解,具体还是要读者亲身体验。此文只作一个参考而已,部份资料还是以官方为准,在此感谢大家的观看,也感谢内测中会长晓晓的帮忙(现在的羽翼o宝贝o),我是无敌战弓博客的OR希望在游戏中被我T过的朋友不要见怪,有时候是没办法,必竟要优先考虚行会。希望有兴趣的朋友多作交流,可以在博客给我留言,也可以到魔界小强的论坛作交流,小强的论坛也是本人常去的地方。