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真正的生命,真正的奶妈

发布时间: [2007-5-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:oO女乃并瓦Oo

介绍如何塑造一个真正的奶妈

    我是一个52级的生命法师,看了许多关于生命法师的加点帖子,加的真的是五花八门,然而绝大多数完全是为加点而加点,完全违背了加点的初衷——更好的完成你生命法师的任务。

    看看SUN的8个职业,会加血的只有1个半,那半个还经常是只给牛盾。所以,选择生命法师,就是选择奶妈。所以,我的加点我的练法,目的明确:保障队伍安全。

    首先,很多人不赞成奶妈裸练,认为那样队伍不安全。我反对。

我在不加任何属性点的情况下,练到43级215生命熟练度再才开始加属性穿衣服,从10-43级,都是7智仗,1阶精灵生命白装一套(+2智),73的物防,确实不高,但是足够了。30级前我完全是在副本练级,有守护的情况下任何BOSS的群攻都秒不了。我这样血最少防最低的都秒不了,其他职业会被秒吗?然后说到小怪,你如果了解了小怪的仇恨机制,你就不会被小怪打。很简单——你在队伍最后面,或者最中间,小怪就不会打你,因为那些怪最喜欢打距离最近的人。

    然后简单说下“治疗”这个概念,想要加好,不外呼3个要素:治疗时间,治疗效果,回蓝速度。我的技能也是围绕这3个要素来展开。

    前期(出盾前),有3个加血的技能:治愈之手,神圣之手,治愈之风。其中表现最为抢眼的就是治愈之风,在前期将它能加多高加多高的话,会出现10秒内近似无敌的状态,因为这时治愈之风的HPS(health per sec)>>怪的DPS(damege per sec)(应该有不少人对DPS这个说法非常熟悉),但也就是这个技能,塑造了一批只会20秒放次风的生命法师。但是在省下10秒的空挡期,就得靠治愈之手和神圣之手了。

    有人说治愈之手低级,那么我告诉你,它是蓝耗比最低的治疗术,是施法速度最快的治疗术;有人说神圣之手是垃圾,那么我告诉你,它是冷却时间最短的治疗术,同样也是施法速度最快的治疗术。我的选择是,两个都加,在保证治愈之手最高级的前提下,加神圣之手。其他加一点复活,多的加被动回蓝。

    有人说,只加其中一个就够了,那么请问,在风未冷却的10秒内,有3个人同时掉血1/3怎么办?如果只有治愈之手(6秒CD)的话,那么第6秒才能加到第2个人,第3个根本加不到;如果只有神圣之手(3秒CD)的话,第6秒能加到第3个人,但6秒内难保他们不再少血。

我的选择:神圣之手加第一个人,治愈之手加第2个人,再神圣之手(冷却)加第3个人,3-4秒时间,3个人血全部加满。

    有人说,你这样加蓝够吗?初期没奶龙,蓝是非常宝贵的,所以,我的1号键,设置的不是技能,而是动作——坐下。在副本里,抓住每一个空挡坐下回蓝:缠绕后、治愈之风后、全技能未冷却时、讨论战术时、GF地板时、等守护拉怪时……加上被动回蓝,绝对不会出现你的蓝比GF下得快的情况,经常是他们空蓝我半蓝以上。而当GF没蓝时?全队回蓝吧。

    所以,以上3治疗技能和被动回蓝,尽量全满。

    复活,1点。

    中前期什么别的新技能都别加,就加一个技能——魔法盾。老的加血技能继续,能加多少就加上,提高治疗量,因为这段时期大家的血量都在上升。以前有个误区,以为魔法盾是吸收多少伤害就少多少蓝,现在随着各个高等级生命法师的出现,这个误区应该不会继续存在了吧,这里还是再澄清一下,10级盾,吸收6500伤害(不是显示的1000),12秒冷却,被打一下少6点蓝,按次数算,而不是按伤害算。这期间,魔法盾就是如同BUG一般的存在,远远超出了所有人和怪的攻击力范围。引怪?我能。速开机关?我能。顶BOSS?我能。顶一群怪复活人?我能。引人PK开紫?我能。护送人跑地图?我能。一个魔法盾,成就一个板甲奶妈,更有人称之为无敌奶妈。在有奶龙的情况下,我能顶N个怪而做在地板上回蓝不被打起来,而蓝回的比掉的快……这时我不再躲在人群中,而是走上了最前线,合理利用怪对近距离的人的仇恨,站在怪与GF之间,吸引火力,保护身后的布衣,有人依然觉得奶妈不该被打,但GF被打一下要耗我一个治疗术几十的蓝甚至100蓝,而我被打一下,就少6点蓝,还省出一个治疗的冷却,哪个合算?

    10级盾,让我有了超越战士的感觉,人为我剑,我为人盾。这也是为什么我提倡开始不加任何属性的原因,因为一个盾,让你可以无视现阶段所有的防御装备。

    出过盾后,就开始进入中后期。中后期4大技能:魔法恢复,群体治疗,群体复活,天使之手。这4个技能,我都暂时各加了一点。

天使之手和群体治疗,两个的共同特点:大治疗量,长施法时间,长冷却时间。

    40-50级之间,去的最多的就是野外和狩猎,都离不开守护引怪GF缠绕的套路。在守护引怪回来只有半血的时候,是加还是不加?曾经一个30多级就穿了彩云的生命质疑我对引怪守护的加血。不错,如果你只有治愈之手和神圣之手两个单体技能,那么请克制,尽量把这两个技能留给GF。但我加,因为我有天使之手。2秒的施法时间和20秒的冷却时间,决定了它目前不适合给GF加,因为来不及;但1级就超越以前两大治疗术的治疗量,决定了它适合给血牛加,那么给引怪守护或者弓龙加就是个很好的选择。有人说,不是还有治愈之风吗?

守护拉来怪就唱这个呀。那么我想问,真到大面积少血而你风冷却中的时候怎么办?两次缠绕的交接时就很容易出这个问题。

    另一个重点技能是魔法恢复:一定时间内魔法恢复量提升7。这个一定时间,是30秒,准确来说就是蓝跳15下,每下恢复多7,10级的话将是每跳多16(80精神的效果),共多240蓝,消耗蓝119。这个技能看似很废,因为实际只多加了不到120蓝。但实际上,这个技能是对团队效率的一个重要保障,因为——它能给别人加!全奇迹世界,能给别人爆发性回蓝的技能,仅此一个(激活?)!我现在对它的用法就是:用在全队蓝最少的GF身上,1分钟1次,冷却好了就用。这样可以保证队伍GF的蓝尽量平衡,而不至于某一个太少而导致缠绕无蓝,也不会导致全队等一个人地板回蓝,从而提高团队效率。下副本时,对于刚救起来的GF我也会给一个,尽量让他更快地投入战斗。

    对于另外两个技能,群体复活和群体治疗,我用的非常非常的少,暂时体会不是很深。个人感觉这两个都是要加到高等级才能体现其价值的技能,也就是在SUN的后期,70-100级之间,天使之手也有这个感觉。因为在SUN的后期,各职业血量都大幅增长,1级不再适用,而高血量,也对群体治疗长达4秒的施法时间有了一定的安全保障。

而高级的群体复活才有意义,因为需要群体复活的时刻,一定是情况危机的时刻,这时的60%红蓝的群体复活,才真正能称得上是逆转乾坤。

    所以在以后,这4个技能我一定会全部加满。

    总结一下我的加点思路,其实很简单,高治疗量+高回蓝,所有加血技能,满;回蓝技能除了心灵转换外,满;盾,满;群体复活,满;这样100级的话还剩不到10个技能点,选择性加点喜欢的辅助类技能就可以了。装备后期我选择精智装,盾的存在让你不需要体力,而其他属性都对你无用,惟独精神。要想把尽量多的属性投入到精神中,惟有选择精智装,高蓝总量,高回蓝速度。

    另外说下其他辅助技能。个人觉得论辅助,也就是各种BUFF,其实是在和召唤抢位置,各种BUFF技能点分布很散,当然你也可以做一个BUFF机,出各种BUFF技能,但我不知道这样的人有多少人愿意带你练上来。各种BUFF中比较独特的就是速度祝福,能增加移动速度,节约时间,但其仅仅2分钟的持续时间让我头疼不已。

    最后做下对奶妈的抱怨和展望。现在50多级的人,加了守护的吼叫后都是2000血左右,治愈之手和神圣之手都只能加不到1/4,而GF们在裸练的风潮中很多都是70左右防,非常的脆弱,我已经感觉到这两个技能的疲软,而现在怪的DPS也开始大于治愈之风的HPS,经常是给了风还得继续刷两个单体治疗。那要是等级更高血更多的时候如何保证快速拉起血线呢?也许当GF们都开始穿高阶防具的时候这个问题会得到一定的缓解。群体治疗4秒施法时间,真的是想说爱你不容易。现阶段4秒不加很容易死人,而如果两个群疗一起用,那等会两个都冷却中,不是死的更快?也许将来的高血量会解决这个问题。再一个问题就是,生命法师一共就这么3个单体治疗,其中一个还超长施法超长冷却,如何能保证一个队伍8-10个人的安全?我经常碰见技能条里全在冷却中而还有人不停掉血的情况。也许将来双治疗(主加血+主BUFF:生命+生命或者生命+召唤)的搭配会解决这个问题(我不知道那些3单体技能都没出全的生命是如何能加好的)。

    五区五服生命法师oO女乃并瓦Oo,鸣谢所有被我加死过的队友。

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